Só os fortes vão entender.
Blog de conteúdo The Elder Scrolls, com foco em diversas histórias dos meus personagens Khajiits tais como "The History of K'Raarf", entre outras informações dentro e fora do Mundo TES.
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sábado, 22 de agosto de 2015
terça-feira, 5 de maio de 2015
Creation Kit - Tutorial NPC Follower Completo. Guia do Vídeo.
Saudações!
Nesse Guia dos Vídeo, vou complementar informações e dicas sobre a criação do seu NPC Follower. Segue o link do vídeo se acaso você não viu. Veja-o para poder entender o guia. Clique Aqui. E aqui também estarei fornecendo links dos programas usados no vídeo. Bem, primeiro vamos aos links dos programas usados no vídeo.
TES5Editor:
Usado na verificação de erros e conflitos entre mods. Também útil para gerar SEQ files.
Skyrim NPC Editor:
Usado para gerar arquivos para o rosto do seu NPC. E evitar o bug da cara escura.
Creation Kit 1.9. Nosteam:(Pirata):
Ferramenta de criação de mods para jogos da Bethesda na Creation Engine.
GenerateSEQ.bat
Arquivo em bat para gerar arquivos SEQ do seu follower. Extraia o arquivo para pasta raiz do seu Skyrim(Onde fica o TESV.exe). Edite o arquivo mundando somete o nome do plugin.(Seu_Follower.esp). Depois execute como no vídeo. Linha de comando:
start creationkit.exe -GenerateSEQ:Seu_follower.esp. Mude colocando o nome do seu plugin.
start creationkit.exe -GenerateSEQ:Seu_follower.esp. Mude colocando o nome do seu plugin.
Bem agora que temos todos arquivos, vamos as dicas e informações complementares:
Vozes e diálogos Vanilla:
Primeiro vamos falar sobre as vozes e os dialogos. Como eu havia dito no vídeo. Temos linhas de diálogos de vários npcs followers do jogo. No vídeo usei o tipo de voz da Lydia. Mas usei os diálogos da Mjoll. Elas possuem packs de voz diferentes. Por isso algumas falas não tem áudio. Mas então como podemos fazer diferente? Simples. Copiando diálogos genéricos dos outros followers. Segue o link da lista de Followers de Skyrim para você saber qual NPC você vai usar como base nos dialogos. Clique Aqui. Nessa lista os mais recomendaveis a serem usados são os Miscellaneous Followers. Porque são os Followers genéricos com diálogos simples e fáceis. Sendo homem ou mulher. Na imagem a baixo vou mostrar os dialogos do Derkeethus (Argonian que pode ser resgatado em Darkwater Pass) como exemplo. Que também são genéricos.
Primeiro na criação do NPC. Vamos selecionar a mesma voz que o Derkeethus usa. E vamos colocar em nosso NPC. No caso é a MaleArgonian. Colando a mesma voz. Hora de ir copiar e editar os diálogos.
FEITO OS DIÁLOGOS, SALVE O MOD.
Fazendo da mesma forma que eu fiz no vídeo com os dialogos da Mjoll. Vamos ir copiando as sentencas. Tomando cuidado com *. Lembre-se que você vai modificar o arquivo debaixo. Com esses cuidados. Não teremos problemas em fazer npcs com outras vozes. Depois de feito isso, gere o arquivo SEQ novamente e o coloque na pasta SEQ do seu Skyrim.
Facções Especiais:
Como eu tinha dito no vídeo. Afim de evitar tretas nos lugares em especial que você colocar seu NPC. Seja follower ou não. É necessário que você adicione a facção do lugar onde você o colocou, do contrário a treta será maligna. Abaixo alguns exemplos de facções mais comuns, que você pode estar vinculando seu NPC. Lembre-se mantenha todos os valores dessas factions diferentes em "0".
PotentialMarriageFaction - Facção que permite que seu NPC se case com o player.
CollegeofWinterholdFaction - Facção dos Magos de Winterhold
CWImperialFaction - Facção da Legião Imperial
DarkBrotherhoodFaction - Facção da Dark Brotherhood.
ThievesGuildFaction - Facção da Thieves Guild.
Como podem ver as facções são bem sugestivas. Basta ter um certo conhecimento em inglês. E se a caso não quiser fazer um follower. É só não colocar as 2 facções de followers.(CurrentFollowerFaction e PotentialFollowerfaction).
Estilo de Combate:
No video tutorial, eu não vinculei nenhum estilo de combate em especial para a Fulana. Trata-se da forma que ele vai se comportar no jogo. Tipo: Se ele vai usar de tudo um pouco ou se vai usar só magia ou só arco, essas coisas... Sakou? Se você deseja que seu NPC tenha um estilo de combate mais apropriado para classe que você escoleu para o seu ele. É bem simples. Usaremos os estilos prontos dentro do game. Siga os passos abaixo:
Textura do Rosto:
Se acaso não estiver satisfeito com o rosto do seu NPC ou decidiu alterar a raça dele ou só o rosto mesmo. Você terá que repertir os passos da importação e exportação de rosto. Sendo a primeira etapa dentro do Skyrim. Onde usando o console command "showracemenu" para abrir a tela de edição de personagem e sem seguida, usando o comando "spf nomedoplayer" tal como no vídeo. Dentro do Creation Kit você vai importa-lo de novo na edição ou criação de NPC.(Lembre-se a raça do rosto exportado tem que ser a mesma do npc em criação). Feito a alteração no rosto. Selecione o NPC, depois pressione as teclas CTRL+ F4. Para gerar parte dos arquivos necessários. Depois vem aquele procedimento no Skyrim NPC Editor. Onde você gera o segundo arquivo necessário. Feito isso o rosto estará atualizado.
Compartilhando o seu mod:
Aqueles que desejam compartilhar suas criações na Steamworkshop ou na Skyrim Nexus ou link direto. É necessário saber separar e organizar os arquivos do seu mod para o funcionamento dele. Siga os seguintes passos, para organizar os arquivos do seu mod:
Crie uma nova pasta em seu Desktop. Nomeie ela de "Data". Dentro dela crie as seguintes pastas:
Lembra no vídeo onde eu mostrei o lugar que fica os arquivos do rosto do NPC? Então vamos recriar aqueles caminhos de acordo com cada pasta. Desta forma criaremos as mesmas pastas dentro da pasta do nosso mod no Desktop. Copiando os arquivos na pasta final. Faça isso com as pastas "meshes" e "textures". No caso da pasta meshes é esse o caminho: Skyrim\Data\Meshes\Actors\Character\FaceGenData\FaceGeom\Fulana_Follower.esp vai haver um só arquivo nessa pasta final.
Concluindo todas essas etapas você vai copiar os arquivos que você acabou de criar mais o arquivo principal do seu mod (Fulana_follower.esp) para a pasta Data que você criou no seu Desktop. Será os seguintes arquivos de acordo com o nome do seu mod.
PotentialMarriageFaction - Facção que permite que seu NPC se case com o player.
CollegeofWinterholdFaction - Facção dos Magos de Winterhold
CWImperialFaction - Facção da Legião Imperial
DarkBrotherhoodFaction - Facção da Dark Brotherhood.
ThievesGuildFaction - Facção da Thieves Guild.
Como podem ver as facções são bem sugestivas. Basta ter um certo conhecimento em inglês. E se a caso não quiser fazer um follower. É só não colocar as 2 facções de followers.(CurrentFollowerFaction e PotentialFollowerfaction).
Estilo de Combate:
No video tutorial, eu não vinculei nenhum estilo de combate em especial para a Fulana. Trata-se da forma que ele vai se comportar no jogo. Tipo: Se ele vai usar de tudo um pouco ou se vai usar só magia ou só arco, essas coisas... Sakou? Se você deseja que seu NPC tenha um estilo de combate mais apropriado para classe que você escoleu para o seu ele. É bem simples. Usaremos os estilos prontos dentro do game. Siga os passos abaixo:
SELECIONE COMBATSTYLE MAIS APROPRIADO PARA CLASSE DO SEU NPC.
Textura do Rosto:
Se acaso não estiver satisfeito com o rosto do seu NPC ou decidiu alterar a raça dele ou só o rosto mesmo. Você terá que repertir os passos da importação e exportação de rosto. Sendo a primeira etapa dentro do Skyrim. Onde usando o console command "showracemenu" para abrir a tela de edição de personagem e sem seguida, usando o comando "spf nomedoplayer" tal como no vídeo. Dentro do Creation Kit você vai importa-lo de novo na edição ou criação de NPC.(Lembre-se a raça do rosto exportado tem que ser a mesma do npc em criação). Feito a alteração no rosto. Selecione o NPC, depois pressione as teclas CTRL+ F4. Para gerar parte dos arquivos necessários. Depois vem aquele procedimento no Skyrim NPC Editor. Onde você gera o segundo arquivo necessário. Feito isso o rosto estará atualizado.
Compartilhando o seu mod:
Aqueles que desejam compartilhar suas criações na Steamworkshop ou na Skyrim Nexus ou link direto. É necessário saber separar e organizar os arquivos do seu mod para o funcionamento dele. Siga os seguintes passos, para organizar os arquivos do seu mod:
Crie uma nova pasta em seu Desktop. Nomeie ela de "Data". Dentro dela crie as seguintes pastas:
Lembra no vídeo onde eu mostrei o lugar que fica os arquivos do rosto do NPC? Então vamos recriar aqueles caminhos de acordo com cada pasta. Desta forma criaremos as mesmas pastas dentro da pasta do nosso mod no Desktop. Copiando os arquivos na pasta final. Faça isso com as pastas "meshes" e "textures". No caso da pasta meshes é esse o caminho: Skyrim\Data\Meshes\Actors\Character\FaceGenData\FaceGeom\Fulana_Follower.esp vai haver um só arquivo nessa pasta final.
Feito isso com essas duas pastas, agora iremos colocar o arquivo SEQ do nosso follower dentro da pasta SEQ do nosso mod no Desktop. Não tem mistério. Fazendo isso agora vamos criar copias dos scripts dos dialogos para evitar bugs e conflitos. Criaremos uma extensão do nosso mod em .bsa.
Abra o Creation Kit, carregue seu mod. Vá em file > Create Archive > Pack files (Se der algumas daquelas menssagens de erro é só fazer com as outras ignore ou cancele). Salve com o mesmo nome do mod.
Seguindo essas dicas você não terá poblemas em compartilhar seus mods por ai. Creation Kit é isso, é fuçando nele e pesquisando tutoriais é que você aprende. Dúvidas ou sugestões por favor deixe seus comentários abaixo.
Aqui eu encerro esse guia. Obrigado a todos. E que seus caminhos sempre os levem a terras de areias quentes, vlw e flw!
sábado, 2 de maio de 2015
Conhecem Gabriel? Digo MrPoladoful. Sim! É ele.
Youtuber MrPoladoful revela sua identidade. Um dia mitico para a internet.
terça-feira, 28 de abril de 2015
Skyrim Gameplay 2 - O Mago de Batalha PT-BR
segunda-feira, 27 de abril de 2015
Trailer de Skyrim: Localização da Batalha do Trailer [PT BR]
Segue as informações complementares
Localização de spots parecidos com a concept art do launcher
Spot 1 - Ao leste de Falkreath e Suldoeste de Helgen/ Sul de Skyrim (Current Location no video)
Note Helgen logo abaixo do personagem. A rocha próxima a torre norte de Helgen é o Spot 2
Spot 2 - Noroeste de Helgen (Maior rocha atrás da Torre norte de Helgen)
A tal rocha ao lado da Torre Norte de Helgen.Mapa com as marcações.
Imagens com os detalhes do trailer.
domingo, 26 de abril de 2015
Conheça a franquia King's Field:
Jogo gênero Action-RPG clássico que seguia o conceito dos dois primeiros Elder Scrolls. E é considerado como um dos percusores da serie Souls (Demon Souls/Dark Souls)
Em quanto estava divulgando um projeto de convocação de fãs moders, para participar de um Skyrim mod que Creation Kit Brazil está desenvolvendo. No qual eu também estou na equipe (Mais informações aqui). Alguém comentou sobre o King's Field. (Comparadando a mecânica de Skyrim com ele.) Quando bati os olhos no game, notei que o conhecia de algum lugar. Sim na minha infância cheguei a jogar a versão de PlayStation 1. Que se parece em muitos aspectos com os Elder Scrolls Arena e Daggerfall. E também serviu como percusor de ideias para a serie Souls. O que era uma receita boa até. Então afim de apresenta-lo a novos e antigos jogadores de RPG, resolvi escrever essa pequena analise.
King's Field (PS1)
O jogo foi desenvolvido pela empresa japonesa de jogos eletrônicos From Software( Também desenvolvedora da serie Souls, Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II) no Japão, sendo o primeiro RPG lançado para o PlayStation. Como nunca foi publicado fora do Japão, esse jogo é comumente conhecido como King's Field (Japan) nos Estados Unidos. O jogo teve posteriormente uma tradução feita por fãs para o Inglês.
SINOPSE
"Em um pequeno país chamado Verdite rodeado por uma densa floresta, rodeada pelo nevoeiro e pela ventania. Em dias antigos, quando uma grande batalha foi travada e muitos morreram, Verdite foi salvo por uma pessoa que desapareceu na floresta... Apenas a névoa da floresta à deriva sabe quem foi essa pessoa... Os cidadãos chamavam seu salvador de Dragão da Floresta e construíram um santuário e o honraram... Com o tempo, somente a lenda ficou e o Santuário foi transformado no Cemitério Real e tudo era silencioso. Mas, como diz a lenda, "Algum dia o Dragão da Floresta vai retornar, com seus artefatos mágicos." No entanto, esse tempo ainda não chegou e o Santuário descansa profundamente..."
RECEITA
King's Field foi um game tendo aquela mesma receitinha do Daggerfall. Exploração de áreas e dugeons gigantescas escuras possiveis sustos com as criaturas que nelas habitavam. Mundos tridimensionais com npcs. Missões e submissões. Interações com portas, armadilhas e itens pelos cenarios. Os gráficos foram economizados. Para compensar o tamanhos dessas áreas e caberem nos CD-ROMs. A lore é até profunda nos jogos, mas é daquela que não se mostra muito. Ele tinha a sua história, mas nem todos se importavam muito com ela. Assim como na serie Souls a lore está la, mas você tem que ter curiosidade e ir buscala. Esse tipo de jogabilidade era o mais top para a galera dos anos 90. E ainda é atraente nos dias de hoje. A franquia se estendeu a até a quarta versão do game, foi lançado para o PlayStation 2. Onde foi sofrendo evoluções nos gráficos e jogabilidade, mas sem sair da receita original. Que se baseava (Até mesmo no PS2):
O mundo é construído a partir de enormes placas, de baixa resolução de marrom e cinza, muito longe do ultra-detalhados gráficos de hoje em dia.
Dito isto, a paleta de cores é limitada, mas não chega a ser uma bosta total(É até igual ao Daggerfall, ,mas isso continuou até o PS2). Porque a paisagem e os monstros são desenhados de modo grosseiro, o cenários chegam a ser medonhos por causa dos poligonos em tudo. E ele usavam a tecnica de fog no cenário. Tipo no Slenderman. Você afasta do lugar eo cenário some na neblina ou na escuridão. Isso dava um mistério nas dugeons e possiveis sustos também.
Notaram algo familiar nesta imagem?(King's Field 4- PS2)
Algumas limitações são intencionais. O movimento de ataque parece absurdamente lento no início, uma rusga muuuito da espada, que faz você se sentir como um fracote de 90 quilos com uma marreta ou um claymore. Nisso você tem que calcular o tempo de ataque para cada tipo de inimigo. Você não pode sair "foiçando" o inimigo. Você tem que aprender ritmo de cada inimigo e responder com tempo preciso para não levar dano. (Nesse ponto senti um pouco de DS).
FINALIZANDO
King's Field é um game com uma receita excelente e merecia novos titulos para sua serie. Embora não muito popularizado no Brasil. King's Field é de criar grande nostalgia em jogadores pelo Japão, America do Norte e Europa. Sua receita foi tão boa, questões de jogabilidade, dificuldade e mistério. Que ela foi reaproveitada, sofreu mudanças e estão presentes nos titulos Demon Souls e Dark Souls (E também agora no recém lançado Bloodborne). É quase certo que se você gosta de jogos classicos e dos jogos citados acima. É certo que gostara de King's Field.
Obrigado a todos. Desejo sempre que seus caminhos os levem a terras de areias quentes, vlw e flw!
Confiram o gameplay abaixo.
Obrigado a todos. Desejo sempre que seus caminhos os levem a terras de areias quentes, vlw e flw!
Confiram o gameplay abaixo.
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PROCURA-SE MODDERS PARA SKYRIM! - Creation Kit Brasil está montando uma equipe para criação de mods para Skyrim.
Saudações Dovahkiins e povo de Elsweyr!
A Equipe da Creation Kit Brasil responsável pela Wikia BR da ferramenta e tutoriais "Comofaz" para mesma, está recrutando fãs modders para criação de mods. Na qual eu já me juntei a equipe. E sabe quem mais esta lá? O senhor Jeff Winner, aquele compoem músicas fodas e épicas para Skyrim e outros games. (Confiram o link no nome dele.) E agora também entrou no ramo dos mods para Skyrim.
Confira a página no facebook onde você pode se incresver. Clique Aqui
E aqui confira a wikia oficial da página. Clique Aqui
quarta-feira, 22 de abril de 2015
Skyrim - Gameplay random da Dawnguard - PTBR
quinta-feira, 2 de abril de 2015
terça-feira, 23 de setembro de 2014
Mod K'Raarf Follower DUBLADO - Alpha 1.1 SKYRIM
segunda-feira, 1 de setembro de 2014
The Elder Scrolls V: Skyrim Trailer Dublado PT BR
terça-feira, 10 de dezembro de 2013
Live do Dante - Vamos bater um papo e jogar!
TUTORIAL COMO INSTALAR
Skywind é um projeto de conversão que pretende trazer o Morrowind para engine de Skyrim
O projeto não está finalizado. Se trata do mesmo projeto conhecido como Morroblivion. Feito em Oblivion. Agora a mesma equipe segue com o Skyrim.
Site Oficial do Projeto Skywind
terça-feira, 26 de novembro de 2013
Livros de Elder scrolls - A esposa do lenhador/The Woodcutter's wife
Mais um video de um livro de Elder Scrolls dublado pelo meu amigo Victor Henrique.
Esse ficou muito foda. Sério mesmo ao estilo história em volta da fogueira.
segunda-feira, 25 de novembro de 2013
Elder Scrolls Online Por Dante #1 - Classes, Dungeons, PvP e muito mais!
Ola, galera para complementar tive informações exclusivas com o Dante em uma conferencia via Skype sobre como está o jogo. Realmente o sistema de pvp está muito bom. Um verdadeira sensação de Guerra!
Achei muito legal que tenham armas de sitio como catapultas de balistas, embora não tenham interação. Elas operam automaticamente. Não sei ao certo se possuem algum dano real. Outra coisa que me chamou atenção. É que está muito confuso a utilização da câmera em primeira pessoa. Pelo fato de em combate haver muita confusão como magias explosões e raios por toda parte. Isso deixa um pouco confuso e chega a incomodar. Ele havia passado já essas informações em nosso grupos sobre TES no Facebook. Quando eu receber mais informações, postarei a respeito do que achei no meu ponto de vista.
Até lá!
quinta-feira, 17 de outubro de 2013
The Elder Scrolls VI - Fallout intro.
terça-feira, 15 de outubro de 2013
Fuck your arguments! I'm Super Saiyan!
quarta-feira, 2 de outubro de 2013
Levando Serana para casa de um jeito que voces nunca viram!
segunda-feira, 16 de setembro de 2013
A Quest de Sanguine
Que delicia...
domingo, 15 de setembro de 2013
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