Saudações!
Hoje abordarei temas tanto quanto desconhecidos por muitos. A lifespan e Afterlife (Expectativa de vida e vida após a morte) das raças jogáveis de Elder Scrolls. Nem todos os dados no texto são precisos. Alguns dados só se teorizam. Onde pretendo deixar claro. Pesquisei e encontrei alguns textos onde eu os traduzi e adaptei para o nosso entendimento. Bem, vamos lá.Primeiro eu quero esclarecer o que é Dreamsleeve.
É uma espécie de lugar, caminho ou processo que as almas percorrem e são recicladas de forma genérica. Ou seja, essas almas que não possuíram uma afeição com algum lugar em Aetherius ou em Oblivion. Estas almas retornam para o plano mortal. Sim, estou falando de reencarnação. (A vida passada é apagada da memória).
Céu de Sovngarde (Aetherius)
Exemplo: Morre um imperial, sua alma vai para o Dreamsleeve e sua energia é colocada no Mundus (a parte espiritual de Nirn). Estando lá, a alma pode encontrar seu caminho de volta para a integridade física em Nirn e reencarnar, mas no entanto não é garantida. (Ela pode ou não encontrar um novo corpo. )
Agora, quando se trata de Daedra, cada um tem seu próprio plano em Oblivion. Ou seja, se você andou fazendo acordos com Príncipes Daedricos em troca de itens fuleiros ou pactos em troca de poderes. Tais Príncipes como: Molag Bal, Azura, Nocturnal, Hircine... Você vai sentar no colo deles em Oblivion meu amigo... Agora quando você faz acordos com mais de um deles. Isso cabe a eles discutirem que vai ficar com o seu rabinho por toda eternidade. Se você for um Dragonborn, filho de Akatosh, então é bem provável que no fim de tudo sua alma retorne para ele. Sendo que as almas de dragão são uma fração do poder de Akatosh, estão todas conectadas à ele.
Conferência Daedrica para ver quem fica com o seu cu a sua alma - Devianart
As almas que são capturadas e aprisionadas em uma Soul gem. Obviamente terão sua energia usada para fins arcanos. Sendo esgotadas suas energias, a existência da alma também será esgotada. O que é o pior que se pode acontecer com a alma de alguém. ( Isso é visto como covardia em Hammerfell pelos Redguards.)
Bem, vamos a vida após a morte e expectativa de vida das raças...
Altmer- A superioridade deles é sem limites, tanto que eles vão bem além de Dreamsleeve, segundo a crença deles os Altmer ascendiam como divindades primordiais (Eles eram seres divinos que viraram mortais e agora querem voltar a ser divinos), a meta deles é escapar ao plano mortal e retornarem a ser seres imortais. Caso contrário, se este processo não for concluído, eles vão reencarnar a viver novamente.
Expectativa de vida: 200 anos - 300 anos - Descende do Aldmer
Ps: Vide a lore dos Thalmors, que almejam alcançar a imortalidade derrubando as Torres.
Argonian- Os Argonians acreditavam que quando chega-se a hora deles eles, a suas almas se juntariam a Hist. A Hist é definida como tendo a genética do Argonian em sua forma biológica, assim como o Khajiit Ohmes tem sua parte com os gatos(não é visível, mas tem a similidade genética). Quanto mais um Argonian for conectado à Black Marsh, e A Hist, é mais provável que sua alma torna-se uma entre as demais energias espirituais da Hist e seus efeitos sobre as gerações futuras. No entanto, um Argonian menos ligado com A Hist, seria mais provável ser jogado no Dreamsleeve.
Expectativa de vida: 100 anos - 150 anos - Natureza de Hist
Árvore de Hist em Black Marsh - Elder Scrolls Online
Bosmer- No caso dos Bosmers, a vida após a morte difere da maioria dos outros. Quando Yffre (primeiro da Ehlnofey) morreu, um Bosmer testemunhou ele se tornar uma "parte" de uma terra distante, referem-se ao Ehlnofey como "Earth Bones" no caso. Portanto o Bosmer teorizado em sua própria religião, é que eles retornam à natureza. Possivelmente relacionado com o Dreamsleeve a reencarnar, mas através da escolha da natureza. Nem todo Bosmer reencarnaria, mas sim o seu próprio espírito torna-se uma "parte" da natureza novamente. (é como se seu espirito descansa-se na terra, na aguam, plantas e animais.)
Ps: Nota-se que a skill natural do Bosmer é invocar um familiar, no caso de Skyrim se retrata como um lobo.
Expectativa de vida: 500 anos - 600 anos - A sua dieta encurtou a Lifespan (Canibalismo)
Breton- Sem um lugar de descanso em específico, mas se teoriza que se tiver linhagem nord ou redguard na sua família. Suas almas poderão ir para Sovngarde ou Far Shores. Caso não tenha, eles vão para o Dreamsleeve.
Expectativa de vida: 120 anos - 200 anos - Descende de Aldmers e Nedics/ Alguns vivem poucos por serem mais vulneráveis a doenças.
Dunmer- Segundo a lore. Para um Dunmer alcançar o Dreamsleeve, a chance de acontecer isso é muito remota, devido a suas crenças. A maioria passa longe e as cinzas de um Dunmer representa a presença dele e de seus antepassados(como se a alma do Dunmer fica-se ligada as cinzas de seu corpo). Quando eles chegam ao lar ancestral, eles assistem seus descendentes vivos de uma presença espiritual, e em alguns observam para ajudá-los em algum momento no futuro na vida, ou esperar por eles a se juntar às fileiras ancestrais. (A skill de invocar um ancestral antigo está ligada a essa lore).
Expectativa de vida: 1000 anos - 2000 anos - Descende dos amaldiçoados Chimers.
Imperial- Mesmo caso do Breton, sem um lugar de descanso em específico, mas se teoriza que se tiver linhagem nord ou redguard na sua familia. Suas almas poderão ir para Sovngarde ou Far Shores. Caso não tenha, eles vão para o Dreamsleeve.
Expectativa de vida: 80 anos - 100 anos - Natureza dos homens
Khajiit- A princesa Daedrica Azura desempenha um papel na vida após a morte do Khajiit. Quando o antecessor do Khajiit, a Nirni, pretendia dar à luz a seus filhos, ela não tinha lugar para eles irem, como eles ainda estavam se formando para os seres que se tornariam (Os atuais Khajiits). Azura confortou-a abrindo o caminho à Malha Lunar. A Malha Lunar é uma palavra diferente para Mundus. Assim, eles vão ir para o plano de Mundus de forma ou caminho diferente do caminho padrão Dreamsleeve quando morrem. Alguns Khajiits acreditam que irão descansar no plano de Azura. O Moon Shadow. E alguns creem que quando a Landfall acontecer Azura irá resgata-los para viverem para sempre em Masser. (A lua maior de Nirn)
Expectativa de vida: 100 anos - 300 anos - Natural/ Atinge a forma adulta mais rápido do as demais raças.
Moon Shadow Mod para Skyrim
Nord- A famosa vida após a morte dos Nords, foi principalmente esclarecido em Skyrim. Onde é um lugar que um verdadeiro Nord vai para descansar, beber, comer e jogar conversa fora sobre guerras e batalhas junto a míticos heróis de seu povo. Se eles não forem dignos do Salão de Shor, eles geralmente são arrastados para o Dreamsleeve, reencarnar e em vida tentar de novo serem dignos. Sovngarde também permite que as pessoas que têm sucesso para voltar à vida novamente através da reencarnação, para desfrutar de uma vida humana mais uma vez.
Expectativa de vida: 80 anos - 100 anos - Natureza dos homens
Salão de Shor - Sovngarde (Skyrim)
Expectativa de vida: 80 anos - 100 anos - Foram amaldiçoados de seus privilégios mágicos.
Redguard- Quando um Redguard morre, ele é enviado através de ensaios espirituais dos deuses. Através da assistência de Tu'whacca Yokudan, o Deus das almas, eles iriam tentar encontrar o seu caminho para o Far Shores, que também foi esclarecido, só que no Elder Scrolls Online. Isso foi um suposto paraíso para todos Redguards que passaram nos julgamentos dos deuses e ganhou o merecimento. Do contrario eles seriam arrastados ao Dreamsleeve.
Expectativa de vida: 80 anos - 100 anos - Natureza dos homens
The Far Shores - Elder Scrolls Online
Bonuses:
Snow Elf- Mesmo caso dos Altmers, embora não sejam tão obsessos por sua imortalidade perdida.
Expectativa de vida: 800 anos - 2000 anos - Natureza mágica.
Bem é isso galera...
Muitas dessas localidades pode estar na esfera superior Aetherius, como Sovngarde. Bem, nada totalmente claro, mas pode ser que seja. Se alguém souber de algo que possa está incorreto por favor comente. Boa parte dos dados não são precisos. Como eu disse, o texto é formado por teorias e opiniões a partir da lore.
Espero que tem gostado do artigo, obrigado a todos.
Que seus caminhos sempre os levem a terras de areias quentes, vlw, flw!