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segunda-feira, 4 de maio de 2015

Vida após a morte e expectativa de vida em Elder Scrolls.

Saudações!

Hoje abordarei temas tanto quanto desconhecidos por muitos. A lifespan e Afterlife (Expectativa de vida e vida após a morte) das raças jogáveis de Elder Scrolls. Nem todos os dados no texto são precisos. Alguns dados só se teorizam. Onde pretendo deixar claro. Pesquisei e encontrei alguns textos onde eu os traduzi e adaptei para o nosso entendimento. Bem, vamos lá.

Primeiro eu quero esclarecer o que é Dreamsleeve.
É uma espécie de lugar, caminho ou processo que as almas percorrem e são recicladas de forma genérica. Ou seja, essas almas que não possuíram uma afeição com algum lugar em Aetherius ou em Oblivion. Estas almas retornam para o plano mortal. Sim, estou falando de reencarnação. (A vida passada é apagada da memória).


Céu de Sovngarde (Aetherius)

Exemplo: Morre um imperial, sua alma vai para o Dreamsleeve e sua energia é colocada no Mundus (a parte espiritual de Nirn).  Estando lá, a alma pode encontrar seu caminho de volta para a integridade física em Nirn e reencarnar, mas no entanto não é garantida. (Ela pode ou não encontrar um novo corpo. )

Agora, quando se trata de Daedra, cada um tem seu próprio plano em Oblivion. Ou seja, se você andou fazendo acordos com Príncipes Daedricos em troca de itens fuleiros ou pactos em troca de poderes. Tais Príncipes como: Molag Bal, Azura, Nocturnal, Hircine... Você vai sentar no colo deles em Oblivion meu amigo... Agora quando você faz acordos com mais de um deles. Isso cabe a eles discutirem que vai ficar com o seu rabinho por toda eternidade. Se você for um Dragonborn, filho de Akatosh, então é bem provável que no fim de tudo sua alma retorne para ele. Sendo que as almas de dragão são uma fração do poder de Akatosh, estão todas conectadas à ele.

Conferência Daedrica para ver quem fica com o seu cu a sua alma - Devianart

As almas que são capturadas e aprisionadas em uma Soul gem. Obviamente terão sua energia usada para fins arcanos. Sendo esgotadas suas energias, a existência da alma também será esgotada. O que é o pior que se pode acontecer com a alma de alguém. ( Isso é visto como covardia em Hammerfell pelos Redguards.)

Bem, vamos a vida após a morte e expectativa de vida das raças...


Altmer- A superioridade deles é sem limites, tanto que eles vão bem além de Dreamsleeve, segundo a crença deles os Altmer ascendiam como divindades primordiais (Eles eram seres divinos que viraram mortais e agora querem voltar a ser divinos), a meta deles é escapar ao plano mortal e retornarem a ser seres imortais. Caso contrário, se este processo não for concluído, eles vão reencarnar a viver novamente.
Expectativa de vida: 200 anos - 300 anos - Descende do Aldmer

Ps: Vide a lore dos Thalmors, que almejam alcançar a imortalidade derrubando as Torres.

Argonian- Os Argonians acreditavam que quando chega-se a hora deles eles, a suas almas se juntariam a Hist. A Hist é definida como tendo a genética do Argonian em sua forma biológica, assim como o Khajiit Ohmes tem sua parte com os gatos(não é visível, mas tem a similidade genética). Quanto mais um Argonian for conectado à Black Marsh, e A Hist, é mais provável que sua alma torna-se uma entre as demais energias espirituais da Hist e seus efeitos sobre as gerações futuras. No entanto, um Argonian menos ligado com A Hist, seria mais provável ser jogado no Dreamsleeve.
Expectativa de vida: 100 anos - 150 anos - Natureza de Hist

Árvore de Hist em Black Marsh - Elder Scrolls Online

Bosmer- No caso dos Bosmers, a vida após a morte difere da maioria dos outros. Quando Yffre (primeiro da Ehlnofey) morreu, um Bosmer testemunhou ele se tornar uma "parte" de uma terra distante, referem-se ao Ehlnofey como "Earth Bones" no caso. Portanto o Bosmer teorizado em sua própria religião, é que eles retornam à natureza. Possivelmente relacionado com o Dreamsleeve a reencarnar, mas através da escolha da natureza. Nem todo Bosmer reencarnaria, mas sim o seu próprio espírito torna-se uma "parte" da natureza novamente. (é como se seu espirito descansa-se na terra, na aguam, plantas e animais.)
Ps: Nota-se que a skill natural do Bosmer é invocar um familiar, no caso de Skyrim se retrata como um lobo.
Expectativa de vida: 500 anos - 600 anos - A sua dieta encurtou a Lifespan (Canibalismo)

Breton- Sem um lugar de descanso em específico, mas se teoriza que se tiver linhagem nord ou redguard na sua família. Suas almas poderão ir para Sovngarde ou Far Shores. Caso não tenha, eles vão para o Dreamsleeve.
Expectativa de vida: 120 anos - 200 anos - Descende de Aldmers e Nedics/ Alguns vivem poucos por serem mais vulneráveis a doenças.

Dunmer- Segundo a lore. Para um Dunmer alcançar o Dreamsleeve, a chance de acontecer isso é muito remota, devido a suas crenças. A maioria passa longe e as cinzas de um Dunmer representa a presença dele e de seus antepassados(como se a alma do Dunmer fica-se ligada as cinzas de seu corpo). Quando eles chegam ao lar ancestral, eles assistem seus descendentes vivos de uma presença espiritual, e em alguns observam para ajudá-los em algum momento no futuro na vida, ou esperar por eles a se juntar às fileiras ancestrais. (A skill de invocar um ancestral antigo está ligada a essa lore).
Expectativa de vida: 1000 anos - 2000 anos - Descende dos amaldiçoados Chimers.

Imperial- Mesmo caso do Breton, sem um lugar de descanso em específico, mas se teoriza que se tiver linhagem nord ou redguard na sua familia. Suas almas poderão ir para Sovngarde ou Far Shores. Caso não tenha, eles vão para o Dreamsleeve.
Expectativa de vida: 80 anos - 100 anos - Natureza dos homens 

Khajiit- A princesa Daedrica Azura desempenha um papel na vida após a morte do Khajiit. Quando o antecessor do Khajiit, a Nirni, pretendia dar à luz a seus filhos, ela não tinha lugar para eles irem, como eles ainda estavam se formando para os seres que se tornariam (Os atuais Khajiits). Azura confortou-a abrindo o caminho à Malha Lunar. A Malha Lunar é uma palavra diferente para Mundus. Assim, eles vão ir para o plano de Mundus de forma ou caminho diferente do caminho padrão Dreamsleeve quando morrem. Alguns Khajiits acreditam que irão descansar no plano de Azura. O Moon Shadow. E alguns creem que quando a Landfall acontecer Azura irá resgata-los para viverem para sempre em Masser. (A lua maior de Nirn)
Expectativa de vida: 100 anos - 300 anos - Natural/ Atinge a forma adulta mais rápido do as demais raças.

Moon Shadow Mod para Skyrim

Nord- A famosa vida após a morte dos Nords, foi principalmente esclarecido em Skyrim. Onde é um lugar que um verdadeiro Nord vai para descansar, beber, comer e jogar conversa fora sobre guerras e batalhas junto a míticos heróis de seu povo. Se eles não forem dignos do Salão de Shor, eles geralmente são arrastados para o Dreamsleeve, reencarnar e em vida tentar de novo serem dignos. Sovngarde também permite que as pessoas que têm sucesso para voltar à vida novamente através da reencarnação, para desfrutar de uma vida humana mais uma vez.
Expectativa de vida: 80 anos - 100 anos - Natureza dos homens 

Salão de Shor - Sovngarde (Skyrim)

Orc- Esta é uma outra raça que é mais ligada a um Príncipe Daedrico. Quando um Orc morre, sua alma é puxada em direção ao reino de Malacath. No entanto, se o Orc não provar seu valor na vida, e morrer na glória. Ele provavelmente iria ser arrastado ao Dreamsleeve para reencarnar e ter mais uma chance de ganhar um lugar no reino de Malacath mais uma vez.
Expectativa de vida: 80 anos - 100 anos - Foram amaldiçoados de seus privilégios mágicos.

Redguard- Quando um Redguard morre, ele é enviado através de ensaios espirituais dos deuses. Através da assistência de Tu'whacca Yokudan, o Deus das almas, eles iriam tentar encontrar o seu caminho para o Far Shores, que também foi esclarecido, só que no Elder Scrolls Online. Isso foi um suposto paraíso para todos Redguards que passaram nos julgamentos dos deuses e ganhou o merecimento. Do contrario eles seriam arrastados ao Dreamsleeve.
Expectativa de vida: 80 anos - 100 anos - Natureza dos homens 

The Far Shores - Elder Scrolls Online

Bonuses: 
Snow Elf- Mesmo caso dos Altmers, embora não sejam tão obsessos por sua imortalidade perdida.
Expectativa de vida: 800 anos - 2000 anos - Natureza mágica.

Bem é isso galera...
Muitas dessas localidades pode estar na esfera superior Aetherius, como Sovngarde. Bem, nada totalmente claro, mas pode ser que seja. Se alguém souber de algo que possa está incorreto por favor comente. Boa parte dos dados não são precisos. Como eu disse, o texto é formado por teorias e opiniões a partir da lore.
Espero que tem gostado do artigo, obrigado a todos.
Que seus caminhos sempre os levem a terras de areias quentes, vlw, flw!

domingo, 21 de setembro de 2014

Mapas políticos de Tamriel


Achei esses mapas interessantes. Neles é mostrado a divisões politicas de Tamriel através das eras.
Não achei um que ilustra-se a situação no final da 3E.


1E 2899 - Reman Dynasty


2E 582 - The Alliance War.


4E 201 - "Dias atuais"


Fonte sobre as Eras: UESPWiki



terça-feira, 15 de outubro de 2013

Subespécies de Khajiit Parte 2 - Alfiq “Os Khajiits Gatos”



Uma das formas quadrúpedes de Khajiit, o Alfiq é, em muitos aspectos, semelhante a um gato doméstico comum. Apesar de pequeno e de aparência frágil, o Alfiq possui a mesma inteligência aguçada do Khajiit (Suthay-raht), tendo a capacidade de compreender cada palavra falada de outros Khajiits, embora seja incapaz de responder. Alfiq em combate é usado taticamente para lançar feitiços em seus inimigos. E por sua aparência inofensiva, muitos de seus inimigos o ignoram por achar que ele não oferece perigo e muito menos seja capaz de lançar feitiços mortais. Muito pelo contrario, Khajiits são bons estrategistas, usam suas unidades Alfiq justamente por esse motivo, no qual lhe dão muita vantagem em uma batalha. Algumas dessas batalhas são descritas no livro Mixed Unit Tactics por Codus Callonus.












domingo, 6 de outubro de 2013

Subespécies de Khajiit parte 1



Ohmes


Comparando a estatura




Em muitos aspectos essa espécie é semelhante ao Bosmer (Wood Elf), embora geralmente, de menor estatura. Para evitar ser confundido com um Bosmer, muitos Ohmes tatuam em seus rostos listras e manchas em geral para se assemelhar aos felinos. Os Ohmes é a forma mais comum vista fora da província de Elsweyr, aproveitando-se de sua aparência com a das demais espécies de Khajiit, à sua aparência ajuda muito em posições de embaixador  e de comerciante por serem visto com menos preconceito. É possível que os Ohmes são a raça vista através Tamriel no final do século IV da Terceira Era. (The Elder Scrolls: Arena)

Teoria: K’Raarf acredita que essa espécie de Khajiit surge quando um filhote de Suthay-raht é gerado em uma mulher Bosmer.


Ohmes-raht








Semelhante à raça dos homens, diferenciado por sua pelagem curta e de cor clara, os Ohmes-raht podem ser facilmente confundido com os homens à distância. Ao contrário de muitas outras espécies de Khajiit que andam como gatos ou como a raça dos homens, os Ohmes-raht caminham com seus calcanhares levantados. O Ohmes-raht são mais propensos a ser a raça encontrada em Hammerfell e High Rock , no início do século V da Terceira Era. (The Elder Scrolls:Daggerfall)

Teoria: K’Raarf pensa que se um filhote de Bosmer é gerado em uma mulher Suthay-raht, venha a nascer um Khajiit como este.

Porque K’Raarf acredita que estes Khajiits possam ser cruzamentos entre Suthay-rahts e Bosmers?

      Take a look...



terça-feira, 1 de outubro de 2013

Alkosh a variação Khajiit de Akatosh e Auri-El

Minha representação fan art (Acho que é a única)




Alkosh , coloquialmente conhecido como o Rei Dragão do Catos , é a principal divindade do religião Anaquinine Khajiit, que foi vagamente baseado nos nove Divinos e a religião Altmer , e foi uma variação do deus Altmer Auri-El e o deus imperial Akatosh .
Ele é retratado em lendas Khajiit antigos como um temível dragão, mas na Terceira e na Quarta Era o Khajiit adaptado as lendas em alegando que ele era apenas um gato grande. Alkosh é o mais poderoso dos deuses Khajiit e foi um pré- dinastia Ri'Datta desenvolvido deus. Após a criação do deus Riddle'Thar , Alkosh perdeu muitos dos seus fiéis, na maioria dos Elsweyr , mas ele permaneceu imensamente popular nas regiões de terrenos baldios de Elsweyr.

Alkosh mais tarde é mencionado durante o livro, onde estava você quando o dragão quebrou? , como tendo sido quebrada pelos seres humanos, e R'leyt-harhr observações como é difícil uma conquista que teria sido.

domingo, 29 de setembro de 2013

Sheogorath e o mito da Criação da música.



No inicio quando o mundo ainda estava cru, Sheogorath o Daedra da loucura decidiu caminhar entre os mortais. ele vestiu ,seu disfarce de cavaleiro com uma bengala, e foi para o plano dos mortais onde andou de um lado ,para o outro sem ser reconhecido. Passaram onze dias ,e onze noite ,sheogorath percebeu que a vida dos mortais era ainda mais chata do que sua existência em seu plano. Ele pensou "O que posso fazer para tornar a vida dos mortais mais interessante?". Nesse momento uma jovem se aproximou e exclamou melancolicamente "O canto dos pássaros e tão belo!" Ele silenciosamente concordou com a mulher.

Os mortais não podem cantar como pássaros .Suas vozes eram miseráveis e mundanas .Sheogorath não poderia mudar a natureza dos mortais ,isso era da competência de outros Príncipes daedra,mas ele poderia dar-lhes as ferramentas para fazer belos sons como o canto dos pássaros. Sheogorath pegou a mulher e a rasgou em pedaços. De seus tendões fez alaudes .De seu cranio e ossos dos braços fez um tambor e de seus ossos fez flautas. Sheogorath deus aos mortais esses dons, e assim nasceu a musica. Mito da criação da musica por Sheogorath 

Fonte:
Myths of Sheogorath
Sugestão de Post por Gabriel Ferreira