Blog de conteúdo The Elder Scrolls, com foco em diversas histórias dos meus personagens Khajiits tais como "The History of K'Raarf", entre outras informações dentro e fora do Mundo TES.
Mostrando postagens com marcador Noticias. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Noticias. Mostrar todas as postagens
sábado, 23 de maio de 2015
The Elder Scrolls Adventures: Redguard. - Easy Installer para Download.
Marcadores:
download,
Noticias,
Old but Gold,
Outros jogos
segunda-feira, 11 de maio de 2015
Guerras nunca mudam! - É confirmado acidentalmente o desenvolvimento de Fallout 4.
Saudações!
Após os rumores sobre os games desenvolvidos pela Bethesda que seriam anunciados na próxima E3. Por um descuido deixaram a confirmação do desenvolvimento do game. Ser mostrada no perfil da Linkedin de um artista 3D freelancer. Onde em sua experiencia proficional, foi adicionado que ele participava da criação de uma cinemática para o Fallout 4, isso em 2014. Provavelmente para o anúncio do game na E3 2015.
Segue a imagem do perfil do artista.
Abaixo a imagem referente a lista de jogos que devem ser anunciados na E3 pela Bethesda.
Agora não há dúvidas... War, war never changes...
Marcadores:
Fallout 4,
Kibes,
Noticias,
Outros jogos
terça-feira, 5 de maio de 2015
segunda-feira, 4 de maio de 2015
Vida após a morte e expectativa de vida em Elder Scrolls.
Saudações!
Hoje abordarei temas tanto quanto desconhecidos por muitos. A lifespan e Afterlife (Expectativa de vida e vida após a morte) das raças jogáveis de Elder Scrolls. Nem todos os dados no texto são precisos. Alguns dados só se teorizam. Onde pretendo deixar claro. Pesquisei e encontrei alguns textos onde eu os traduzi e adaptei para o nosso entendimento. Bem, vamos lá.Primeiro eu quero esclarecer o que é Dreamsleeve.
É uma espécie de lugar, caminho ou processo que as almas percorrem e são recicladas de forma genérica. Ou seja, essas almas que não possuíram uma afeição com algum lugar em Aetherius ou em Oblivion. Estas almas retornam para o plano mortal. Sim, estou falando de reencarnação. (A vida passada é apagada da memória).
Céu de Sovngarde (Aetherius)
Exemplo: Morre um imperial, sua alma vai para o Dreamsleeve e sua energia é colocada no Mundus (a parte espiritual de Nirn). Estando lá, a alma pode encontrar seu caminho de volta para a integridade física em Nirn e reencarnar, mas no entanto não é garantida. (Ela pode ou não encontrar um novo corpo. )
Agora, quando se trata de Daedra, cada um tem seu próprio plano em Oblivion. Ou seja, se você andou fazendo acordos com Príncipes Daedricos em troca de itens fuleiros ou pactos em troca de poderes. Tais Príncipes como: Molag Bal, Azura, Nocturnal, Hircine... Você vai sentar no colo deles em Oblivion meu amigo... Agora quando você faz acordos com mais de um deles. Isso cabe a eles discutirem que vai ficar com o seu rabinho por toda eternidade. Se você for um Dragonborn, filho de Akatosh, então é bem provável que no fim de tudo sua alma retorne para ele. Sendo que as almas de dragão são uma fração do poder de Akatosh, estão todas conectadas à ele.
Conferência Daedrica para ver quem fica com o seu cu a sua alma - Devianart
As almas que são capturadas e aprisionadas em uma Soul gem. Obviamente terão sua energia usada para fins arcanos. Sendo esgotadas suas energias, a existência da alma também será esgotada. O que é o pior que se pode acontecer com a alma de alguém. ( Isso é visto como covardia em Hammerfell pelos Redguards.)
Bem, vamos a vida após a morte e expectativa de vida das raças...
Altmer- A superioridade deles é sem limites, tanto que eles vão bem além de Dreamsleeve, segundo a crença deles os Altmer ascendiam como divindades primordiais (Eles eram seres divinos que viraram mortais e agora querem voltar a ser divinos), a meta deles é escapar ao plano mortal e retornarem a ser seres imortais. Caso contrário, se este processo não for concluído, eles vão reencarnar a viver novamente.
Expectativa de vida: 200 anos - 300 anos - Descende do Aldmer
Ps: Vide a lore dos Thalmors, que almejam alcançar a imortalidade derrubando as Torres.
Argonian- Os Argonians acreditavam que quando chega-se a hora deles eles, a suas almas se juntariam a Hist. A Hist é definida como tendo a genética do Argonian em sua forma biológica, assim como o Khajiit Ohmes tem sua parte com os gatos(não é visível, mas tem a similidade genética). Quanto mais um Argonian for conectado à Black Marsh, e A Hist, é mais provável que sua alma torna-se uma entre as demais energias espirituais da Hist e seus efeitos sobre as gerações futuras. No entanto, um Argonian menos ligado com A Hist, seria mais provável ser jogado no Dreamsleeve.
Expectativa de vida: 100 anos - 150 anos - Natureza de Hist
Árvore de Hist em Black Marsh - Elder Scrolls Online
Bosmer- No caso dos Bosmers, a vida após a morte difere da maioria dos outros. Quando Yffre (primeiro da Ehlnofey) morreu, um Bosmer testemunhou ele se tornar uma "parte" de uma terra distante, referem-se ao Ehlnofey como "Earth Bones" no caso. Portanto o Bosmer teorizado em sua própria religião, é que eles retornam à natureza. Possivelmente relacionado com o Dreamsleeve a reencarnar, mas através da escolha da natureza. Nem todo Bosmer reencarnaria, mas sim o seu próprio espírito torna-se uma "parte" da natureza novamente. (é como se seu espirito descansa-se na terra, na aguam, plantas e animais.)
Ps: Nota-se que a skill natural do Bosmer é invocar um familiar, no caso de Skyrim se retrata como um lobo.
Expectativa de vida: 500 anos - 600 anos - A sua dieta encurtou a Lifespan (Canibalismo)
Breton- Sem um lugar de descanso em específico, mas se teoriza que se tiver linhagem nord ou redguard na sua família. Suas almas poderão ir para Sovngarde ou Far Shores. Caso não tenha, eles vão para o Dreamsleeve.
Expectativa de vida: 120 anos - 200 anos - Descende de Aldmers e Nedics/ Alguns vivem poucos por serem mais vulneráveis a doenças.
Dunmer- Segundo a lore. Para um Dunmer alcançar o Dreamsleeve, a chance de acontecer isso é muito remota, devido a suas crenças. A maioria passa longe e as cinzas de um Dunmer representa a presença dele e de seus antepassados(como se a alma do Dunmer fica-se ligada as cinzas de seu corpo). Quando eles chegam ao lar ancestral, eles assistem seus descendentes vivos de uma presença espiritual, e em alguns observam para ajudá-los em algum momento no futuro na vida, ou esperar por eles a se juntar às fileiras ancestrais. (A skill de invocar um ancestral antigo está ligada a essa lore).
Expectativa de vida: 1000 anos - 2000 anos - Descende dos amaldiçoados Chimers.
Imperial- Mesmo caso do Breton, sem um lugar de descanso em específico, mas se teoriza que se tiver linhagem nord ou redguard na sua familia. Suas almas poderão ir para Sovngarde ou Far Shores. Caso não tenha, eles vão para o Dreamsleeve.
Expectativa de vida: 80 anos - 100 anos - Natureza dos homens
Khajiit- A princesa Daedrica Azura desempenha um papel na vida após a morte do Khajiit. Quando o antecessor do Khajiit, a Nirni, pretendia dar à luz a seus filhos, ela não tinha lugar para eles irem, como eles ainda estavam se formando para os seres que se tornariam (Os atuais Khajiits). Azura confortou-a abrindo o caminho à Malha Lunar. A Malha Lunar é uma palavra diferente para Mundus. Assim, eles vão ir para o plano de Mundus de forma ou caminho diferente do caminho padrão Dreamsleeve quando morrem. Alguns Khajiits acreditam que irão descansar no plano de Azura. O Moon Shadow. E alguns creem que quando a Landfall acontecer Azura irá resgata-los para viverem para sempre em Masser. (A lua maior de Nirn)
Expectativa de vida: 100 anos - 300 anos - Natural/ Atinge a forma adulta mais rápido do as demais raças.
Moon Shadow Mod para Skyrim
Nord- A famosa vida após a morte dos Nords, foi principalmente esclarecido em Skyrim. Onde é um lugar que um verdadeiro Nord vai para descansar, beber, comer e jogar conversa fora sobre guerras e batalhas junto a míticos heróis de seu povo. Se eles não forem dignos do Salão de Shor, eles geralmente são arrastados para o Dreamsleeve, reencarnar e em vida tentar de novo serem dignos. Sovngarde também permite que as pessoas que têm sucesso para voltar à vida novamente através da reencarnação, para desfrutar de uma vida humana mais uma vez.
Expectativa de vida: 80 anos - 100 anos - Natureza dos homens
Salão de Shor - Sovngarde (Skyrim)
Expectativa de vida: 80 anos - 100 anos - Foram amaldiçoados de seus privilégios mágicos.
Redguard- Quando um Redguard morre, ele é enviado através de ensaios espirituais dos deuses. Através da assistência de Tu'whacca Yokudan, o Deus das almas, eles iriam tentar encontrar o seu caminho para o Far Shores, que também foi esclarecido, só que no Elder Scrolls Online. Isso foi um suposto paraíso para todos Redguards que passaram nos julgamentos dos deuses e ganhou o merecimento. Do contrario eles seriam arrastados ao Dreamsleeve.
Expectativa de vida: 80 anos - 100 anos - Natureza dos homens
The Far Shores - Elder Scrolls Online
Bonuses:
Snow Elf- Mesmo caso dos Altmers, embora não sejam tão obsessos por sua imortalidade perdida.
Expectativa de vida: 800 anos - 2000 anos - Natureza mágica.
Bem é isso galera...
Muitas dessas localidades pode estar na esfera superior Aetherius, como Sovngarde. Bem, nada totalmente claro, mas pode ser que seja. Se alguém souber de algo que possa está incorreto por favor comente. Boa parte dos dados não são precisos. Como eu disse, o texto é formado por teorias e opiniões a partir da lore.
Espero que tem gostado do artigo, obrigado a todos.
Que seus caminhos sempre os levem a terras de areias quentes, vlw, flw!
sábado, 2 de maio de 2015
Conhecem Gabriel? Digo MrPoladoful. Sim! É ele.
Youtuber MrPoladoful revela sua identidade. Um dia mitico para a internet.
Bethesda revela desenvolvimento de um RPG que será apresentado na próxima E3.
Saudações!
Parece que a Bethesda revelou que está desenvolvendo um jogo de RPG para PC, Playstation e Xbox. Tudo leva a crer que o jogo a ser anunciado é o tão Fallout 4 que deve ser mostrado nessa E3 de 2015.
Sim, vocês podem conferir na imagem da pagina de impressa da E3.
As então apostas é de que seja a sequencia da série Fallout, o que seria o tão esperado Fallout 4. Ou até mesmo quem sabe algo novo ou o também esperadoSkyrim 2. Hehehehe... The Elder Scrolls VI. Se não for um dos dois. Tomara que seja uma nova produção dela. Quem sabe...
Fonte: gamercenteronline
fan art - Fallout 4 (montagem do game Stalker)
Parece que a Bethesda revelou que está desenvolvendo um jogo de RPG para PC, Playstation e Xbox. Tudo leva a crer que o jogo a ser anunciado é o tão Fallout 4 que deve ser mostrado nessa E3 de 2015.
Sim, vocês podem conferir na imagem da pagina de impressa da E3.
As então apostas é de que seja a sequencia da série Fallout, o que seria o tão esperado Fallout 4. Ou até mesmo quem sabe algo novo ou o também esperado
Fonte: gamercenteronline
sexta-feira, 1 de maio de 2015
ATUALIZAÇÃO - K'Raarf Voiced Follower Mod v 1.2.3
Confiram a atualização do meu mod K'Raarf.
RafaeltheLiar blog: CARAVANA KHAJIIT - K'Raarf Voiced Follower Mod
RafaeltheLiar blog: CARAVANA KHAJIIT - K'Raarf Voiced Follower Mod
segunda-feira, 27 de abril de 2015
Trailer de Skyrim: Localização da Batalha do Trailer [PT BR]
Segue as informações complementares
Localização de spots parecidos com a concept art do launcher
Spot 1 - Ao leste de Falkreath e Suldoeste de Helgen/ Sul de Skyrim (Current Location no video)
Note Helgen logo abaixo do personagem. A rocha próxima a torre norte de Helgen é o Spot 2
Spot 2 - Noroeste de Helgen (Maior rocha atrás da Torre norte de Helgen)
A tal rocha ao lado da Torre Norte de Helgen.Mapa com as marcações.
Imagens com os detalhes do trailer.
domingo, 26 de abril de 2015
Conheça a franquia King's Field:
Jogo gênero Action-RPG clássico que seguia o conceito dos dois primeiros Elder Scrolls. E é considerado como um dos percusores da serie Souls (Demon Souls/Dark Souls)
Em quanto estava divulgando um projeto de convocação de fãs moders, para participar de um Skyrim mod que Creation Kit Brazil está desenvolvendo. No qual eu também estou na equipe (Mais informações aqui). Alguém comentou sobre o King's Field. (Comparadando a mecânica de Skyrim com ele.) Quando bati os olhos no game, notei que o conhecia de algum lugar. Sim na minha infância cheguei a jogar a versão de PlayStation 1. Que se parece em muitos aspectos com os Elder Scrolls Arena e Daggerfall. E também serviu como percusor de ideias para a serie Souls. O que era uma receita boa até. Então afim de apresenta-lo a novos e antigos jogadores de RPG, resolvi escrever essa pequena analise.
King's Field (PS1)
O jogo foi desenvolvido pela empresa japonesa de jogos eletrônicos From Software( Também desenvolvedora da serie Souls, Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II) no Japão, sendo o primeiro RPG lançado para o PlayStation. Como nunca foi publicado fora do Japão, esse jogo é comumente conhecido como King's Field (Japan) nos Estados Unidos. O jogo teve posteriormente uma tradução feita por fãs para o Inglês.
SINOPSE
"Em um pequeno país chamado Verdite rodeado por uma densa floresta, rodeada pelo nevoeiro e pela ventania. Em dias antigos, quando uma grande batalha foi travada e muitos morreram, Verdite foi salvo por uma pessoa que desapareceu na floresta... Apenas a névoa da floresta à deriva sabe quem foi essa pessoa... Os cidadãos chamavam seu salvador de Dragão da Floresta e construíram um santuário e o honraram... Com o tempo, somente a lenda ficou e o Santuário foi transformado no Cemitério Real e tudo era silencioso. Mas, como diz a lenda, "Algum dia o Dragão da Floresta vai retornar, com seus artefatos mágicos." No entanto, esse tempo ainda não chegou e o Santuário descansa profundamente..."
RECEITA
King's Field foi um game tendo aquela mesma receitinha do Daggerfall. Exploração de áreas e dugeons gigantescas escuras possiveis sustos com as criaturas que nelas habitavam. Mundos tridimensionais com npcs. Missões e submissões. Interações com portas, armadilhas e itens pelos cenarios. Os gráficos foram economizados. Para compensar o tamanhos dessas áreas e caberem nos CD-ROMs. A lore é até profunda nos jogos, mas é daquela que não se mostra muito. Ele tinha a sua história, mas nem todos se importavam muito com ela. Assim como na serie Souls a lore está la, mas você tem que ter curiosidade e ir buscala. Esse tipo de jogabilidade era o mais top para a galera dos anos 90. E ainda é atraente nos dias de hoje. A franquia se estendeu a até a quarta versão do game, foi lançado para o PlayStation 2. Onde foi sofrendo evoluções nos gráficos e jogabilidade, mas sem sair da receita original. Que se baseava (Até mesmo no PS2):
O mundo é construído a partir de enormes placas, de baixa resolução de marrom e cinza, muito longe do ultra-detalhados gráficos de hoje em dia.
Dito isto, a paleta de cores é limitada, mas não chega a ser uma bosta total(É até igual ao Daggerfall, ,mas isso continuou até o PS2). Porque a paisagem e os monstros são desenhados de modo grosseiro, o cenários chegam a ser medonhos por causa dos poligonos em tudo. E ele usavam a tecnica de fog no cenário. Tipo no Slenderman. Você afasta do lugar eo cenário some na neblina ou na escuridão. Isso dava um mistério nas dugeons e possiveis sustos também.
Notaram algo familiar nesta imagem?(King's Field 4- PS2)
Algumas limitações são intencionais. O movimento de ataque parece absurdamente lento no início, uma rusga muuuito da espada, que faz você se sentir como um fracote de 90 quilos com uma marreta ou um claymore. Nisso você tem que calcular o tempo de ataque para cada tipo de inimigo. Você não pode sair "foiçando" o inimigo. Você tem que aprender ritmo de cada inimigo e responder com tempo preciso para não levar dano. (Nesse ponto senti um pouco de DS).
FINALIZANDO
King's Field é um game com uma receita excelente e merecia novos titulos para sua serie. Embora não muito popularizado no Brasil. King's Field é de criar grande nostalgia em jogadores pelo Japão, America do Norte e Europa. Sua receita foi tão boa, questões de jogabilidade, dificuldade e mistério. Que ela foi reaproveitada, sofreu mudanças e estão presentes nos titulos Demon Souls e Dark Souls (E também agora no recém lançado Bloodborne). É quase certo que se você gosta de jogos classicos e dos jogos citados acima. É certo que gostara de King's Field.
Obrigado a todos. Desejo sempre que seus caminhos os levem a terras de areias quentes, vlw e flw!
Confiram o gameplay abaixo.
Obrigado a todos. Desejo sempre que seus caminhos os levem a terras de areias quentes, vlw e flw!
Confiram o gameplay abaixo.
Marcadores:
Noticias,
Outros jogos,
Textos,
Youtube
PROCURA-SE MODDERS PARA SKYRIM! - Creation Kit Brasil está montando uma equipe para criação de mods para Skyrim.
Saudações Dovahkiins e povo de Elsweyr!
A Equipe da Creation Kit Brasil responsável pela Wikia BR da ferramenta e tutoriais "Comofaz" para mesma, está recrutando fãs modders para criação de mods. Na qual eu já me juntei a equipe. E sabe quem mais esta lá? O senhor Jeff Winner, aquele compoem músicas fodas e épicas para Skyrim e outros games. (Confiram o link no nome dele.) E agora também entrou no ramo dos mods para Skyrim.
Confira a página no facebook onde você pode se incresver. Clique Aqui
E aqui confira a wikia oficial da página. Clique Aqui
sábado, 11 de outubro de 2014
Pensamentos - As fantásticas criaturas que nunca existiram.
Hora de refletir.
Aí você para e pensa, poxa e em pensar que tudo criamos, na verdade não criamos. Somos inspirados. Então tudo que vemos nos mundos épicos , surgiram de algum lugar... Das mais variadas crenças presentes em nosso mundo, dragões, fadas, trolls, bruxas e magos... Só não se sabe de onde vieram primeiro. O que inspirou esses homens a criar lendas e mitos de criaturas tão fantásticas? Eu me pergunto. Dentro de nossa história temos tantas figuras míticas como Arthur, Merlin, Joana D'arc. Todos envolvendo "mágica" e artefatos mágicos. Lendas também como a dos dragões, zumbis, fadas e criaturas mágicas de todo tipo. Todas relacionadas e variadas em cada uma de nossas civilizações antigas. Que todas elas hoje são frequentemente usadas em jogos, livros e filmes. Quase em todas civilizações de importância, haviam as mesmas crenças, no entanto, adaptadas a cada civilização. Alguns dizem que não somos capaz de criar algo do zero. Temos que nos inspirar algo, usar informações das quais temos e com elas cria novas. E é com esse pensamento de hoje que termino com essas incógnitas.
Aí você para e pensa, poxa e em pensar que tudo criamos, na verdade não criamos. Somos inspirados. Então tudo que vemos nos mundos épicos , surgiram de algum lugar... Das mais variadas crenças presentes em nosso mundo, dragões, fadas, trolls, bruxas e magos... Só não se sabe de onde vieram primeiro. O que inspirou esses homens a criar lendas e mitos de criaturas tão fantásticas? Eu me pergunto. Dentro de nossa história temos tantas figuras míticas como Arthur, Merlin, Joana D'arc. Todos envolvendo "mágica" e artefatos mágicos. Lendas também como a dos dragões, zumbis, fadas e criaturas mágicas de todo tipo. Todas relacionadas e variadas em cada uma de nossas civilizações antigas. Que todas elas hoje são frequentemente usadas em jogos, livros e filmes. Quase em todas civilizações de importância, haviam as mesmas crenças, no entanto, adaptadas a cada civilização. Alguns dizem que não somos capaz de criar algo do zero. Temos que nos inspirar algo, usar informações das quais temos e com elas cria novas. E é com esse pensamento de hoje que termino com essas incógnitas.
- Será que fomos realmente capazes de ter inventado tais criaturas?
- Será que tudo era parte da imaginação humana para tentar explicar aquilo que nossos antepassados não podiam explicar? E se sim, de onde tirávamos essas ideias?
- "Nada se cria, tudo se copia!?"
- E você? No que você acredita?
DEMO K'Raarf Adventures fangame lançado!
Disponível para Download a versão de teste e desenvolvimento.
Objetivo desta versão é sugestões, avaliação da dificuldade e é claro bugs. Por favor não deixem de informar, ficaria muito agradecido. O jogo será freeware.
Todos os direitos reservados a Bethesda / Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks
Vídeo demonstrativo (Versão antiga)
Muito Obrigado
E que seus caminhos sempre os levem a terras de areias quentes.
Marcadores:
download,
FanArt,
Meus Mods,
Noticias,
Outros jogos
quinta-feira, 25 de setembro de 2014
Visão noturna natural em seres humanos pode se tornar realidade. (Khajiit likes)
Saudações povo de Tamriel,
Pesquisadores acreditam que vitamina A2 pode desenvolver visão noturna em humanos.
Um grupo de pesquisadores defende que é possível seres humanos desenvolverem a capacidade da visão noturna. Para isso, Jeffrey Tibbetts e Gabriel Licina estudaram uma nova dieta, que poderia desenvolver nossa habilidade em enxergar a luz infravermelha, algo que os seres humanos naturalmente não podem fazer, salvo o uso de equipamentos.
Após uma pesquisa sobre experimentos anteriores sobre a visão noturna, que datam de 1930, a dupla decidiu fazer o teste por conta própria, sendo as próprias cobaias. Eles conseguiram um financiamento online para a pesquisa no valor de US$ 1 mil e, ao longo de 25 dias, se submeteram a uma dieta que substituía o consumo normal de vitamina A (vegetais) por vitamina A2 (fígado de peixe), uma versão da vitamina A que os os seres humanos não consomem no dia a dia.
De acordo com relatos ainda da Segunda Guerra, alguns soldados norte-americanos já aderiam a esta dieta para melhorar a visão noturna. A dupla de investigadores resolveu recriar este experimento usando novas tecnologias. Depois de seguir uma dieta restrita e para ter certeza de que os seus olhos estavam realmente percebendo a luz infravermelha, os pesquisadores criaram um eletrorretinograma (ERG) - teste utilizado para avaliar o estado da retina e doenças oculares em humanos e amimais.
Os pesquisadores modificaram o ERG de forma que disparasse luz em comprimentos de onda infravermelha acima dos 730 nanômetros (as faixas visíveis de luz aos humanos são de 400 a 730). O sistema não é perfeito, pois "há um sangramento" entre os diferentes comprimentos de onda, como Tibbetts admitiu, mas os gráficos que a equipe publicou on-line mostraram que os seus olhos estavam respondendo à luz nos comprimentos de onda infravermelhos logo abaixo do espectro visível, em torno de 950 nanômetros.
Apesar do sucesso do experimento, a comunidade científica não recebeu bem os resultados por conta dos métodos utilizados. Entre os argumentos, está a falta de dados que possibilitam a repetição da experiência. Alguns pesquisadores também alertam para o tipo de dieta adotada, já que a deficiência de vitamina A no organismo pode causar graves danos à visão, como cegueira, e, até mesmo, levar à morte. Contudo, os pesquisadores envolvidos na pesquisa defendem o desenvolvimento da ciência de maneira mais livre, sem estar atrelada a métodos rigorosos.
Seria um verdadeiro sonho, pelo menos pra mim. Naturalmente enxergo 10% há mais que a maioria. (Descobri isso nos exames de auto-escola e do alistamento militar.) Nada muito relevante.
Fonte:
Popular Science
Pesquisadores acreditam que vitamina A2 pode desenvolver visão noturna em humanos.
Um grupo de pesquisadores defende que é possível seres humanos desenvolverem a capacidade da visão noturna. Para isso, Jeffrey Tibbetts e Gabriel Licina estudaram uma nova dieta, que poderia desenvolver nossa habilidade em enxergar a luz infravermelha, algo que os seres humanos naturalmente não podem fazer, salvo o uso de equipamentos.
Após uma pesquisa sobre experimentos anteriores sobre a visão noturna, que datam de 1930, a dupla decidiu fazer o teste por conta própria, sendo as próprias cobaias. Eles conseguiram um financiamento online para a pesquisa no valor de US$ 1 mil e, ao longo de 25 dias, se submeteram a uma dieta que substituía o consumo normal de vitamina A (vegetais) por vitamina A2 (fígado de peixe), uma versão da vitamina A que os os seres humanos não consomem no dia a dia.
De acordo com relatos ainda da Segunda Guerra, alguns soldados norte-americanos já aderiam a esta dieta para melhorar a visão noturna. A dupla de investigadores resolveu recriar este experimento usando novas tecnologias. Depois de seguir uma dieta restrita e para ter certeza de que os seus olhos estavam realmente percebendo a luz infravermelha, os pesquisadores criaram um eletrorretinograma (ERG) - teste utilizado para avaliar o estado da retina e doenças oculares em humanos e amimais.
Os pesquisadores modificaram o ERG de forma que disparasse luz em comprimentos de onda infravermelha acima dos 730 nanômetros (as faixas visíveis de luz aos humanos são de 400 a 730). O sistema não é perfeito, pois "há um sangramento" entre os diferentes comprimentos de onda, como Tibbetts admitiu, mas os gráficos que a equipe publicou on-line mostraram que os seus olhos estavam respondendo à luz nos comprimentos de onda infravermelhos logo abaixo do espectro visível, em torno de 950 nanômetros.
Apesar do sucesso do experimento, a comunidade científica não recebeu bem os resultados por conta dos métodos utilizados. Entre os argumentos, está a falta de dados que possibilitam a repetição da experiência. Alguns pesquisadores também alertam para o tipo de dieta adotada, já que a deficiência de vitamina A no organismo pode causar graves danos à visão, como cegueira, e, até mesmo, levar à morte. Contudo, os pesquisadores envolvidos na pesquisa defendem o desenvolvimento da ciência de maneira mais livre, sem estar atrelada a métodos rigorosos.
Seria um verdadeiro sonho, pelo menos pra mim. Naturalmente enxergo 10% há mais que a maioria. (Descobri isso nos exames de auto-escola e do alistamento militar.) Nada muito relevante.
Fonte:
Popular Science
sexta-feira, 19 de setembro de 2014
The Elder Scrolls VI: Adamantine Covenant
The Elder Scrolls VI
Mapa (Map)
A história se passa 150 anos depois dos eventos de TESV: Skyrim, no que novamente nos trás Hammerfell e High Rock como palcos. Com o desaparecimento do ultimo Dragonborn, e o Império enfraquecido por retomar Skyrim e não ter obtido sucesso na proibição de adoração a Talos, Aldmeri Dominion viu isso como uma quebra do Acordo da Torre de Ouro Branco e eles declararam guerra novamente contra o império. O Império regido sob um novo imperador, percebendo a real ameaça dos Thalmors. Propôs aos Reis Supremos de High Rock e Hammerfell uma aliança contra Aldmeri Dominion.(Aliança de Adamantina) Para proteger a todo custo o que restava do Império . E para proteger Ada-Mantia, a ultima Torre ativa que ainda estabilizava e criava barreiras entre os planos de Mundus. Se Ada-Mantia for desativada tudo estará perdido. Pois os Thalmors atingirão o grau de divinos novamente. Com isso, eles pretendem aniquilar todas as racas julgadas inferiores especialmente as racas dos homens.
Em meio a tudo isso surge mais um prisioneiro. Que vai mudar o destino de todos.
(The story takes place 150 years after the events of TESV: Skyrim, again back in Hammerfell and High Rock as stages. With the disappearance of the last Dragonborn, and the Empire weakened by resuming Skyrim and have not been successful in banning the worship of Talos. Aldmeri Dominion saw this as a breach of the White-Gold Concordat. They again declared war against the empire. The Empire governed under a new emperor. Realizing the real threat of Thalmors. Proposed to the Supreme High Kings of High Rock and Hammerfell an alliance against Aldmeri Dominion.(Adamantine Covenant) To protect at all costs the remnants of the Empire. And to protect Ada-Mantia, the last active Torre still stabilized and created barriers between Mundus plans. If Ada-Mantia is disabled all is lost. For the Thalmors reach the degree of divine again. With that, they intend to annihilate all races deemed inferior races especially men.)
Amidst all this appears more a prisoner. That will change the fate of all.
Espero que tenham gostado desta versão.
(I hope you enjoyed this version.)
Cover Art by - Rafaeltheliar.
sábado, 13 de setembro de 2014
K'Raarf Voiced Follower disponível para Testes!
É isso ai galera, demorou mais saiu.
Estou disponibilizando a versão Alpha do K'Raarf para testes. Pois so assim para obter melhores resultados no projeto dele e de outros para o futuro. Extraia a pasta "Data" e sobre ponha a do seu Skyrim. Aproveite! E reporte os bugs! :v.
Estou disponibilizando a versão Alpha do K'Raarf para testes. Pois so assim para obter melhores resultados no projeto dele e de outros para o futuro. Extraia a pasta "Data" e sobre ponha a do seu Skyrim. Aproveite! E reporte os bugs! :v.
Armadura que eu uso nele (Nexus) OPCIONAL
Obrigado a todos! Que seus caminhos os levem a terras de areias quentes. Vlw Flw
domingo, 7 de setembro de 2014
Oblivion Modpack Disponível na Mega Downloads!!!
Olá Galera, há alguns dias disponibilizei um modpack para The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Onde voces podem conferir um gameplay no vídeo abaixo do meu canal e mais algumas screenshots aqui mesmo no blog.
Informações gerais dos modpack e link para os downloads (Mega downloads)
clique na imagem abaixo.
Qualquer duvida, bug, sugestão ou reclamação comente na postagem e ficarei feliz em responder.
Obrigado por acessarem, acompanhem o canal e blog sempre que possível postarei coisas legais.
Que seus caminhos sempre os levem a terras de areias quentes...vlw flw!
segunda-feira, 24 de março de 2014
K'Raarf Adventures Mini-Game
Saudações galera!
Estive muito tempo ausente por motivos "brasileiros". Melhor dizendo o meu trabalho....
Há alguns meses venho trabalhando em um projeto de mini-game destinando as plataformas Pc e Android.
O jogo consiste em um genero Old School, ou seja aquele game bem com cara de Mario e Megaman la no SNES. Estou utilizando a Engine 001 que já venho mexendo com ela há 4 anos. Então já tenho algum domínio nela.
É super recomendável para quem quer começar com programação. Ajuda muito a desenvolver sua lógica e conhecimento em jogos. Bem o projeto tem seguido pouco a pouco pois requer tempo ( Que não estou tendo muito). Espero conclui-lo. Tenho o defeito de desistir desses jogo é o terceiro que crio. Os outros eram bons quase prontos e eu acabei abandonando... Mas em fim, Esse pretendo conclui-lo pois está saindo do jeito. O game está em Alpha ainda portanto em breve postarei um vídeo mais completo sobre ele. Quando estiver em beta disponibilizarei para download. Para quem quiser testar.
Vou deixa-los com o link do site do game maker.
Para criação dos sprites e para desenho em si. Utilizo o Paint tool sai e o Photoshop.
Audacity para a edição de áudio e efeitos.
Muito obrigado!
E que seus caminhos sempre os levem a terras de areias quentes...Vlw flw!
~
Sprites
Trajeto das Fases
Engine 001 Game Maker
Paint tool Sai
Menu Principal
In game.
quarta-feira, 11 de dezembro de 2013
Dragonborn - Entenda os tipos de Dragonborn.
Antes de eu começar o texto, vamos partir da premissa e definir que ser Dragonborn é simplesmente ter o sangue de Akatosh e ter sangue de akatosh não implica necessariamente ter poderes.
Existe dois tipos de dragonborn até então:
- O Natural: Esses são extremamente raros ! São mortais que nascem com alma e sangue de dragão e tem poderes de absorver almas de dragões e aprender o "Poder da palavra" com naturalidade e facilidade.
Podem ser de qualquer raça e sexo, já que esse "dom" é concedido espiritualmente a mortais favorecidos por Akatosh.
Até então, dragonborn desse tipos registrado até agora é o Miraak, o primeiro dragonborn segundo Hermaeus Mora e a população de Solstheim. Tiber Septim, pois foi constatado quando ele ainda era jovem, em uma batalha entre Bretons e Nord (ele pode ter nascido em High Rock, mas ele lutou pelos Nords). No meio da madrugada, veio Wulfharth (Também conhecido como apescto de Shor e morreu três vezes. Em sua ultima morte, no qual ocorreu em High Hrothgar. Antes de morrer ele falou para os greybeards que não era o escolhido para unir toda Tamriel e profetizou que um jovem de High Rock irá fazer isto e que os ventos cinzentos irão encontra-lo) Depois de muitos anos, Wulfharth aparece por meio de uma tempestade e ensina a ele o "Poder da voz", Tiber aprende rapidamente (característica de Dragonborn) e usa esse poder para vencer a batalha, seu exercito o venera e começa a chama-lo de General Talos (Talos significa Storm Crown). E claro, o não menos importante, "O ultimo dovahkiin" como profecia do Elder Scroll diz. O qual você joga com ele no TES: V. Se a profecia fala que é o ultimo, podemos presumir que não vai mais existir seres com esses poderes (ah va).
- O Pactual: Ai que entra a confusão, este tipo de dragonborn não tem poderes, eles tem o sangue por conta do pacto entre a imperatriz Alessia e Akatosh, para isolar os Daedras de Nirn, pois estes até então estavam andando livremente por ai e influenciando nas vidas dos mortais (por exemplo, a corrupção Daedric que os Altmer fez para criar as raças Chimer e Orsimer ) O pacto dizia que só os que tem o sangue da Alessia e/ou de Akatosh, poderá usar o amulet of kings, caso contrário ele não ira parar no pescoço (não sei porque diabos o Mankar Camoran consegue usar o amuleto, talvez fosse um erro de jogabilidade, como todo tes tem, tipo qualquer pessoa usar set daedric ou outra coisa que explica é se ele é de uma linhagem de príncipes que contém o sangue de Akatosh também). Com isso selando os planos de Oblivion (por isso o simbolo do do império é a joia e o dragão). O pacto levou a alma da Alessia, tornando ela uma santa (St.Alessia).
Muitos, mas muitos anos depois, quando o império estava trincado e divido por vários reinos e o povo sofrendo, surge uma aparição da St.Alessia próximo ao Sancre Tor, ela estava com o amuleto em uma mão e a tocha de dragonfires em outra, falando que é a mãe dos dragões e que é salvação para os homens (Leiam o livro Remanada, conta tudo isso em detalhes). Nove meses depois aparece uma criança recém-nascida em Sancre Tor com o Amuleto em sua testa, o mesmo vira imperador. Ai vem a dinastia Reman Cyrodiil. Essa mesma dinastia que conseguiu derrotar o exercito Akaviri, por conta disso parte dos Akaviri serviu a ele e o respeita por ser Dragonborn, e os mesmo viraram os Blades. Por alguma razão a cultura Akaviri sabia da profecia do ultimo dragonborn, e sugeriu para o imperador criar a Alduin's Wall. O imperador criou e selou com seu sangue de Akatosh a mesma para que só que quem for um dragonborn possa ter acesso a ela.
A dinastia acabou, mais guerras aconteceram até que Tiber Septim achou o tumulo do Reman III e la estava o amulet of kings. Tiber teve uma visão e decidiu seguir com esse pacto imperial (ja que ele tem sangue imperial). Ai vem a dinastia septim, passando o amuleto corretamente até que acontece os eventos de Oblivion. Martin Septim, o ultimo dessa linhagem se sacrifica junto com a joia para trazer Akatosh e enfrentar o Mehrunes Dagon e selar os planos de Oblivion pra sempre, sem a necessidade do amuleto e desse pacto. Mesmo se tivesse sobrevivido um Septim, eles teriam o sangue mas não o poder e nenhuma função, logo não irão servir de nada.
Dito tudo isso, concluimos que o ultimo dragonborn natural é o seu char e o ultimo pactual foi embora a tempos (Martin Septim). Dragonborn está em extinção, pois só existe um.
Texto criado pelo meu amigo Max Montoani.
The Dragonborn Comes - Facebook.
Visite nossa livraria imperial.
Existe dois tipos de dragonborn até então:
Natural
- O Natural: Esses são extremamente raros ! São mortais que nascem com alma e sangue de dragão e tem poderes de absorver almas de dragões e aprender o "Poder da palavra" com naturalidade e facilidade.
Podem ser de qualquer raça e sexo, já que esse "dom" é concedido espiritualmente a mortais favorecidos por Akatosh.
Pactual
- O Pactual: Ai que entra a confusão, este tipo de dragonborn não tem poderes, eles tem o sangue por conta do pacto entre a imperatriz Alessia e Akatosh, para isolar os Daedras de Nirn, pois estes até então estavam andando livremente por ai e influenciando nas vidas dos mortais (por exemplo, a corrupção Daedric que os Altmer fez para criar as raças Chimer e Orsimer ) O pacto dizia que só os que tem o sangue da Alessia e/ou de Akatosh, poderá usar o amulet of kings, caso contrário ele não ira parar no pescoço (não sei porque diabos o Mankar Camoran consegue usar o amuleto, talvez fosse um erro de jogabilidade, como todo tes tem, tipo qualquer pessoa usar set daedric ou outra coisa que explica é se ele é de uma linhagem de príncipes que contém o sangue de Akatosh também). Com isso selando os planos de Oblivion (por isso o simbolo do do império é a joia e o dragão). O pacto levou a alma da Alessia, tornando ela uma santa (St.Alessia).
Muitos, mas muitos anos depois, quando o império estava trincado e divido por vários reinos e o povo sofrendo, surge uma aparição da St.Alessia próximo ao Sancre Tor, ela estava com o amuleto em uma mão e a tocha de dragonfires em outra, falando que é a mãe dos dragões e que é salvação para os homens (Leiam o livro Remanada, conta tudo isso em detalhes). Nove meses depois aparece uma criança recém-nascida em Sancre Tor com o Amuleto em sua testa, o mesmo vira imperador. Ai vem a dinastia Reman Cyrodiil. Essa mesma dinastia que conseguiu derrotar o exercito Akaviri, por conta disso parte dos Akaviri serviu a ele e o respeita por ser Dragonborn, e os mesmo viraram os Blades. Por alguma razão a cultura Akaviri sabia da profecia do ultimo dragonborn, e sugeriu para o imperador criar a Alduin's Wall. O imperador criou e selou com seu sangue de Akatosh a mesma para que só que quem for um dragonborn possa ter acesso a ela.
Dito tudo isso, concluimos que o ultimo dragonborn natural é o seu char e o ultimo pactual foi embora a tempos (Martin Septim). Dragonborn está em extinção, pois só existe um.
Texto criado pelo meu amigo Max Montoani.
The Dragonborn Comes - Facebook.
Visite nossa livraria imperial.
Assinar:
Postagens (Atom)