sábado, 11 de outubro de 2014

Pensamentos - As fantásticas criaturas que nunca existiram.

Hora de refletir.


Aí você para e pensa, poxa e em pensar que tudo criamos, na verdade não criamos. Somos inspirados. Então tudo que vemos nos mundos épicos , surgiram de algum lugar... Das mais variadas crenças presentes em nosso mundo, dragões, fadas, trolls, bruxas e magos... Só não se sabe de onde vieram primeiro. O que inspirou esses homens a criar lendas e mitos de criaturas tão fantásticas? Eu me pergunto. Dentro de nossa história temos tantas figuras míticas como Arthur, Merlin, Joana D'arc. Todos envolvendo "mágica" e artefatos mágicos. Lendas também como a dos dragões, zumbis, fadas e criaturas mágicas de todo tipo. Todas relacionadas e variadas em cada uma de nossas civilizações antigas. Que todas elas hoje são frequentemente usadas em jogos, livros e filmes. Quase em todas civilizações de importância, haviam as mesmas crenças, no entanto, adaptadas a cada civilização. Alguns dizem que não somos capaz de criar algo do zero. Temos que nos inspirar algo, usar informações das quais temos e com elas cria novas. E é com esse pensamento de hoje que termino com essas incógnitas.


  • Será que fomos realmente capazes de ter inventado tais criaturas? 
  • Será que tudo era parte da imaginação humana para tentar explicar aquilo que nossos antepassados não podiam explicar? E se sim, de onde tirávamos essas ideias?
  • "Nada se cria, tudo se copia!?"
  • E você? No que você acredita?
Obrigado a todos e que pisem em areias quentes.


DEMO K'Raarf Adventures fangame lançado!


Disponível para Download a versão de teste e desenvolvimento.
Objetivo desta versão é sugestões, avaliação da dificuldade e é claro bugs. Por favor não deixem de informar, ficaria muito agradecido. O jogo será freeware.



Todos os direitos reservados a Bethesda / Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks




Vídeo demonstrativo  (Versão antiga)




Muito Obrigado
E que seus caminhos sempre os levem a terras de areias quentes.

quinta-feira, 25 de setembro de 2014

Visão noturna natural em seres humanos pode se tornar realidade. (Khajiit likes)

Saudações povo de Tamriel,

Pesquisadores acreditam que vitamina A2 pode desenvolver visão noturna em humanos.




Um grupo de pesquisadores defende que é possível seres humanos desenvolverem a capacidade da visão noturna. Para isso, Jeffrey Tibbetts e Gabriel Licina estudaram uma nova dieta, que poderia desenvolver nossa habilidade em enxergar a luz infravermelha, algo que os seres humanos naturalmente não podem fazer, salvo o uso de equipamentos.

Após uma pesquisa sobre experimentos anteriores sobre a visão noturna, que datam de 1930, a dupla decidiu fazer o teste por conta própria, sendo as próprias cobaias. Eles conseguiram um financiamento online para a pesquisa no valor de US$ 1 mil e, ao longo de 25 dias, se submeteram a uma dieta que substituía o consumo normal de vitamina A (vegetais) por vitamina A2 (fígado de peixe), uma versão da vitamina A que os os seres humanos não consomem no dia a dia.

De acordo com relatos ainda da Segunda Guerra, alguns soldados norte-americanos já aderiam a esta dieta para melhorar a visão noturna. A dupla de investigadores resolveu recriar este experimento usando novas tecnologias. Depois de seguir uma dieta restrita e para ter certeza de que os seus olhos estavam realmente percebendo a luz infravermelha, os pesquisadores criaram um eletrorretinograma (ERG) - teste utilizado para avaliar o estado da retina e doenças oculares em humanos e amimais.

Os pesquisadores modificaram o ERG de forma que disparasse luz em comprimentos de onda infravermelha acima dos 730 nanômetros (as faixas visíveis de luz aos humanos são de 400 a 730). O sistema não é perfeito, pois "há um sangramento" entre os diferentes comprimentos de onda, como Tibbetts admitiu, mas os gráficos que a equipe publicou on-line mostraram que os seus olhos estavam respondendo à luz nos comprimentos de onda infravermelhos logo abaixo do espectro visível, em torno de 950 nanômetros.

Apesar do sucesso do experimento, a comunidade científica não recebeu bem os resultados por conta dos métodos utilizados. Entre os argumentos, está a falta de dados que possibilitam a repetição da experiência. Alguns pesquisadores também alertam para o tipo de dieta adotada, já que a deficiência de vitamina A no organismo pode causar graves danos à visão, como  cegueira, e, até mesmo, levar à morte. Contudo, os pesquisadores envolvidos na pesquisa defendem o desenvolvimento da ciência de maneira mais livre, sem estar atrelada a métodos rigorosos.


 Seria um verdadeiro sonho, pelo menos pra mim. Naturalmente enxergo 10% há mais que a maioria. (Descobri isso nos exames de auto-escola e do alistamento militar.) Nada muito relevante.


Fonte:

Popular Science

domingo, 21 de setembro de 2014

Mapas políticos de Tamriel


Achei esses mapas interessantes. Neles é mostrado a divisões politicas de Tamriel através das eras.
Não achei um que ilustra-se a situação no final da 3E.


1E 2899 - Reman Dynasty


2E 582 - The Alliance War.


4E 201 - "Dias atuais"


Fonte sobre as Eras: UESPWiki



sexta-feira, 19 de setembro de 2014

The Elder Scrolls VI: Adamantine Covenant


The Elder Scrolls VI



Mapa (Map)



A história se passa 150 anos depois dos eventos de TESV: Skyrim, no que novamente nos trás Hammerfell e High Rock como palcos. Com o desaparecimento do ultimo Dragonborn, e o Império enfraquecido por retomar Skyrim e não ter obtido sucesso na proibição de adoração a Talos, Aldmeri Dominion viu isso como uma quebra do Acordo da Torre de Ouro Branco e eles declararam guerra novamente contra o império. O Império regido sob um novo imperador, percebendo a real ameaça dos Thalmors. Propôs aos Reis Supremos de High Rock e Hammerfell uma aliança contra Aldmeri Dominion.(Aliança de Adamantina) Para proteger a todo custo o que restava do Império . E para proteger Ada-Mantia, a ultima Torre ativa que ainda estabilizava e criava barreiras entre os planos de Mundus. Se Ada-Mantia for desativada tudo estará perdido. Pois os Thalmors atingirão o grau de divinos novamente. Com isso, eles pretendem aniquilar todas as racas julgadas inferiores especialmente as racas dos homens.

Em meio a tudo isso surge mais um prisioneiro. Que vai mudar o destino de todos.

(The story takes place 150 years after the events of TESV: Skyrim, again back in Hammerfell and High Rock as stages. With the disappearance of the last Dragonborn, and the Empire weakened by resuming Skyrim and have not been successful in banning the worship of Talos. Aldmeri Dominion saw this as a breach of the White-Gold Concordat. They again declared war against the empire. The Empire governed under a new emperor. Realizing the real threat of Thalmors. Proposed to the Supreme High Kings of High Rock and Hammerfell an alliance against Aldmeri Dominion.(Adamantine Covenant) To protect at all costs the remnants of the Empire. And to protect Ada-Mantia, the last active Torre still stabilized and created barriers between Mundus plans. If Ada-Mantia is disabled all is lost. For the Thalmors reach the degree of divine again. With that, they intend to annihilate all races deemed inferior races especially men.)

Amidst all this appears more a prisoner. That will change the fate of all.

Espero que tenham gostado desta versão.
(I hope you enjoyed this version.)

Cover Art by - Rafaeltheliar.

sábado, 13 de setembro de 2014

K'Raarf Voiced Follower disponível para Testes!

É isso ai galera, demorou mais saiu.

Estou disponibilizando a versão Alpha do K'Raarf para testes. Pois so assim para obter melhores resultados no projeto dele e de outros para o futuro. Extraia a pasta "Data" e sobre ponha a do seu Skyrim. Aproveite! E reporte os bugs! :v.



Armadura que eu uso nele (Nexus) OPCIONAL


Obrigado a todos!  Que seus caminhos os levem a terras de areias quentes. Vlw Flw

domingo, 7 de setembro de 2014

Cotas


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Oblivion Modpack Disponível na Mega Downloads!!!


Olá Galera, há alguns dias disponibilizei um modpack para The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Onde voces podem conferir um gameplay no vídeo abaixo do meu canal e mais algumas screenshots aqui mesmo no blog.



Informações gerais dos modpack e link para os downloads (Mega downloads)
clique na imagem abaixo.



Qualquer duvida, bug, sugestão ou reclamação comente na postagem e ficarei feliz em responder.
Obrigado por acessarem, acompanhem o canal e blog sempre que possível postarei coisas legais.
Que seus caminhos sempre os levem a terras de areias quentes...vlw flw!

segunda-feira, 24 de março de 2014

K'Raarf Adventures Mini-Game


Saudações galera!

Estive muito tempo ausente por motivos "brasileiros". Melhor dizendo o meu trabalho....
Há alguns meses venho trabalhando em um projeto de mini-game destinando as plataformas Pc e Android.
O jogo consiste em um genero Old School, ou seja aquele game bem com cara de Mario e Megaman la no SNES. Estou utilizando a Engine 001 que já venho mexendo com ela há 4 anos. Então já tenho algum domínio nela. 
É super recomendável para quem quer começar com programação. Ajuda muito a desenvolver sua lógica e conhecimento em jogos. Bem o projeto tem seguido pouco a pouco pois requer tempo ( Que não estou tendo muito). Espero conclui-lo. Tenho o defeito de desistir desses jogo é o terceiro que crio. Os outros eram bons quase prontos e eu acabei abandonando... Mas em fim, Esse pretendo conclui-lo pois está saindo do jeito. O game está em Alpha ainda portanto em breve postarei um vídeo mais completo sobre ele. Quando estiver em beta disponibilizarei para download. Para quem quiser testar.
Vou deixa-los com o link do site do game maker.


Para criação dos sprites e para desenho em si. Utilizo o Paint tool sai e o Photoshop.
Audacity para a edição de áudio e efeitos.

Muito obrigado!
E que seus caminhos sempre os levem a terras de areias quentes...Vlw  flw!



~
Sprites




Trajeto das Fases




Engine 001 Game Maker




Paint tool Sai





Menu Principal






In game.