Blog de conteúdo The Elder Scrolls, com foco em diversas histórias dos meus personagens Khajiits tais como "The History of K'Raarf", entre outras informações dentro e fora do Mundo TES.
quarta-feira, 13 de maio de 2015
Uma zuera pra descontrair na semana - The Elder Fallout 3
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segunda-feira, 11 de maio de 2015
Guerras nunca mudam! - É confirmado acidentalmente o desenvolvimento de Fallout 4.
Saudações!
Após os rumores sobre os games desenvolvidos pela Bethesda que seriam anunciados na próxima E3. Por um descuido deixaram a confirmação do desenvolvimento do game. Ser mostrada no perfil da Linkedin de um artista 3D freelancer. Onde em sua experiencia proficional, foi adicionado que ele participava da criação de uma cinemática para o Fallout 4, isso em 2014. Provavelmente para o anúncio do game na E3 2015.
Segue a imagem do perfil do artista.
Abaixo a imagem referente a lista de jogos que devem ser anunciados na E3 pela Bethesda.
Agora não há dúvidas... War, war never changes...
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terça-feira, 5 de maio de 2015
Creation Kit - Tutorial NPC Follower Completo. Guia do Vídeo.
Saudações!
Nesse Guia dos Vídeo, vou complementar informações e dicas sobre a criação do seu NPC Follower. Segue o link do vídeo se acaso você não viu. Veja-o para poder entender o guia. Clique Aqui. E aqui também estarei fornecendo links dos programas usados no vídeo. Bem, primeiro vamos aos links dos programas usados no vídeo.
TES5Editor:
Usado na verificação de erros e conflitos entre mods. Também útil para gerar SEQ files.
Skyrim NPC Editor:
Usado para gerar arquivos para o rosto do seu NPC. E evitar o bug da cara escura.
Creation Kit 1.9. Nosteam:(Pirata):
Ferramenta de criação de mods para jogos da Bethesda na Creation Engine.
GenerateSEQ.bat
Arquivo em bat para gerar arquivos SEQ do seu follower. Extraia o arquivo para pasta raiz do seu Skyrim(Onde fica o TESV.exe). Edite o arquivo mundando somete o nome do plugin.(Seu_Follower.esp). Depois execute como no vídeo. Linha de comando:
start creationkit.exe -GenerateSEQ:Seu_follower.esp. Mude colocando o nome do seu plugin.
start creationkit.exe -GenerateSEQ:Seu_follower.esp. Mude colocando o nome do seu plugin.
Bem agora que temos todos arquivos, vamos as dicas e informações complementares:
Vozes e diálogos Vanilla:
Primeiro vamos falar sobre as vozes e os dialogos. Como eu havia dito no vídeo. Temos linhas de diálogos de vários npcs followers do jogo. No vídeo usei o tipo de voz da Lydia. Mas usei os diálogos da Mjoll. Elas possuem packs de voz diferentes. Por isso algumas falas não tem áudio. Mas então como podemos fazer diferente? Simples. Copiando diálogos genéricos dos outros followers. Segue o link da lista de Followers de Skyrim para você saber qual NPC você vai usar como base nos dialogos. Clique Aqui. Nessa lista os mais recomendaveis a serem usados são os Miscellaneous Followers. Porque são os Followers genéricos com diálogos simples e fáceis. Sendo homem ou mulher. Na imagem a baixo vou mostrar os dialogos do Derkeethus (Argonian que pode ser resgatado em Darkwater Pass) como exemplo. Que também são genéricos.
Primeiro na criação do NPC. Vamos selecionar a mesma voz que o Derkeethus usa. E vamos colocar em nosso NPC. No caso é a MaleArgonian. Colando a mesma voz. Hora de ir copiar e editar os diálogos.
FEITO OS DIÁLOGOS, SALVE O MOD.
Fazendo da mesma forma que eu fiz no vídeo com os dialogos da Mjoll. Vamos ir copiando as sentencas. Tomando cuidado com *. Lembre-se que você vai modificar o arquivo debaixo. Com esses cuidados. Não teremos problemas em fazer npcs com outras vozes. Depois de feito isso, gere o arquivo SEQ novamente e o coloque na pasta SEQ do seu Skyrim.
Facções Especiais:
Como eu tinha dito no vídeo. Afim de evitar tretas nos lugares em especial que você colocar seu NPC. Seja follower ou não. É necessário que você adicione a facção do lugar onde você o colocou, do contrário a treta será maligna. Abaixo alguns exemplos de facções mais comuns, que você pode estar vinculando seu NPC. Lembre-se mantenha todos os valores dessas factions diferentes em "0".
PotentialMarriageFaction - Facção que permite que seu NPC se case com o player.
CollegeofWinterholdFaction - Facção dos Magos de Winterhold
CWImperialFaction - Facção da Legião Imperial
DarkBrotherhoodFaction - Facção da Dark Brotherhood.
ThievesGuildFaction - Facção da Thieves Guild.
Como podem ver as facções são bem sugestivas. Basta ter um certo conhecimento em inglês. E se a caso não quiser fazer um follower. É só não colocar as 2 facções de followers.(CurrentFollowerFaction e PotentialFollowerfaction).
Estilo de Combate:
No video tutorial, eu não vinculei nenhum estilo de combate em especial para a Fulana. Trata-se da forma que ele vai se comportar no jogo. Tipo: Se ele vai usar de tudo um pouco ou se vai usar só magia ou só arco, essas coisas... Sakou? Se você deseja que seu NPC tenha um estilo de combate mais apropriado para classe que você escoleu para o seu ele. É bem simples. Usaremos os estilos prontos dentro do game. Siga os passos abaixo:
Textura do Rosto:
Se acaso não estiver satisfeito com o rosto do seu NPC ou decidiu alterar a raça dele ou só o rosto mesmo. Você terá que repertir os passos da importação e exportação de rosto. Sendo a primeira etapa dentro do Skyrim. Onde usando o console command "showracemenu" para abrir a tela de edição de personagem e sem seguida, usando o comando "spf nomedoplayer" tal como no vídeo. Dentro do Creation Kit você vai importa-lo de novo na edição ou criação de NPC.(Lembre-se a raça do rosto exportado tem que ser a mesma do npc em criação). Feito a alteração no rosto. Selecione o NPC, depois pressione as teclas CTRL+ F4. Para gerar parte dos arquivos necessários. Depois vem aquele procedimento no Skyrim NPC Editor. Onde você gera o segundo arquivo necessário. Feito isso o rosto estará atualizado.
Compartilhando o seu mod:
Aqueles que desejam compartilhar suas criações na Steamworkshop ou na Skyrim Nexus ou link direto. É necessário saber separar e organizar os arquivos do seu mod para o funcionamento dele. Siga os seguintes passos, para organizar os arquivos do seu mod:
Crie uma nova pasta em seu Desktop. Nomeie ela de "Data". Dentro dela crie as seguintes pastas:
Lembra no vídeo onde eu mostrei o lugar que fica os arquivos do rosto do NPC? Então vamos recriar aqueles caminhos de acordo com cada pasta. Desta forma criaremos as mesmas pastas dentro da pasta do nosso mod no Desktop. Copiando os arquivos na pasta final. Faça isso com as pastas "meshes" e "textures". No caso da pasta meshes é esse o caminho: Skyrim\Data\Meshes\Actors\Character\FaceGenData\FaceGeom\Fulana_Follower.esp vai haver um só arquivo nessa pasta final.
Concluindo todas essas etapas você vai copiar os arquivos que você acabou de criar mais o arquivo principal do seu mod (Fulana_follower.esp) para a pasta Data que você criou no seu Desktop. Será os seguintes arquivos de acordo com o nome do seu mod.
PotentialMarriageFaction - Facção que permite que seu NPC se case com o player.
CollegeofWinterholdFaction - Facção dos Magos de Winterhold
CWImperialFaction - Facção da Legião Imperial
DarkBrotherhoodFaction - Facção da Dark Brotherhood.
ThievesGuildFaction - Facção da Thieves Guild.
Como podem ver as facções são bem sugestivas. Basta ter um certo conhecimento em inglês. E se a caso não quiser fazer um follower. É só não colocar as 2 facções de followers.(CurrentFollowerFaction e PotentialFollowerfaction).
Estilo de Combate:
No video tutorial, eu não vinculei nenhum estilo de combate em especial para a Fulana. Trata-se da forma que ele vai se comportar no jogo. Tipo: Se ele vai usar de tudo um pouco ou se vai usar só magia ou só arco, essas coisas... Sakou? Se você deseja que seu NPC tenha um estilo de combate mais apropriado para classe que você escoleu para o seu ele. É bem simples. Usaremos os estilos prontos dentro do game. Siga os passos abaixo:
SELECIONE COMBATSTYLE MAIS APROPRIADO PARA CLASSE DO SEU NPC.
Textura do Rosto:
Se acaso não estiver satisfeito com o rosto do seu NPC ou decidiu alterar a raça dele ou só o rosto mesmo. Você terá que repertir os passos da importação e exportação de rosto. Sendo a primeira etapa dentro do Skyrim. Onde usando o console command "showracemenu" para abrir a tela de edição de personagem e sem seguida, usando o comando "spf nomedoplayer" tal como no vídeo. Dentro do Creation Kit você vai importa-lo de novo na edição ou criação de NPC.(Lembre-se a raça do rosto exportado tem que ser a mesma do npc em criação). Feito a alteração no rosto. Selecione o NPC, depois pressione as teclas CTRL+ F4. Para gerar parte dos arquivos necessários. Depois vem aquele procedimento no Skyrim NPC Editor. Onde você gera o segundo arquivo necessário. Feito isso o rosto estará atualizado.
Compartilhando o seu mod:
Aqueles que desejam compartilhar suas criações na Steamworkshop ou na Skyrim Nexus ou link direto. É necessário saber separar e organizar os arquivos do seu mod para o funcionamento dele. Siga os seguintes passos, para organizar os arquivos do seu mod:
Crie uma nova pasta em seu Desktop. Nomeie ela de "Data". Dentro dela crie as seguintes pastas:
Lembra no vídeo onde eu mostrei o lugar que fica os arquivos do rosto do NPC? Então vamos recriar aqueles caminhos de acordo com cada pasta. Desta forma criaremos as mesmas pastas dentro da pasta do nosso mod no Desktop. Copiando os arquivos na pasta final. Faça isso com as pastas "meshes" e "textures". No caso da pasta meshes é esse o caminho: Skyrim\Data\Meshes\Actors\Character\FaceGenData\FaceGeom\Fulana_Follower.esp vai haver um só arquivo nessa pasta final.
Feito isso com essas duas pastas, agora iremos colocar o arquivo SEQ do nosso follower dentro da pasta SEQ do nosso mod no Desktop. Não tem mistério. Fazendo isso agora vamos criar copias dos scripts dos dialogos para evitar bugs e conflitos. Criaremos uma extensão do nosso mod em .bsa.
Abra o Creation Kit, carregue seu mod. Vá em file > Create Archive > Pack files (Se der algumas daquelas menssagens de erro é só fazer com as outras ignore ou cancele). Salve com o mesmo nome do mod.
Seguindo essas dicas você não terá poblemas em compartilhar seus mods por ai. Creation Kit é isso, é fuçando nele e pesquisando tutoriais é que você aprende. Dúvidas ou sugestões por favor deixe seus comentários abaixo.
Aqui eu encerro esse guia. Obrigado a todos. E que seus caminhos sempre os levem a terras de areias quentes, vlw e flw!
segunda-feira, 4 de maio de 2015
Vida após a morte e expectativa de vida em Elder Scrolls.
Saudações!
Hoje abordarei temas tanto quanto desconhecidos por muitos. A lifespan e Afterlife (Expectativa de vida e vida após a morte) das raças jogáveis de Elder Scrolls. Nem todos os dados no texto são precisos. Alguns dados só se teorizam. Onde pretendo deixar claro. Pesquisei e encontrei alguns textos onde eu os traduzi e adaptei para o nosso entendimento. Bem, vamos lá.Primeiro eu quero esclarecer o que é Dreamsleeve.
É uma espécie de lugar, caminho ou processo que as almas percorrem e são recicladas de forma genérica. Ou seja, essas almas que não possuíram uma afeição com algum lugar em Aetherius ou em Oblivion. Estas almas retornam para o plano mortal. Sim, estou falando de reencarnação. (A vida passada é apagada da memória).
Céu de Sovngarde (Aetherius)
Exemplo: Morre um imperial, sua alma vai para o Dreamsleeve e sua energia é colocada no Mundus (a parte espiritual de Nirn). Estando lá, a alma pode encontrar seu caminho de volta para a integridade física em Nirn e reencarnar, mas no entanto não é garantida. (Ela pode ou não encontrar um novo corpo. )
Agora, quando se trata de Daedra, cada um tem seu próprio plano em Oblivion. Ou seja, se você andou fazendo acordos com Príncipes Daedricos em troca de itens fuleiros ou pactos em troca de poderes. Tais Príncipes como: Molag Bal, Azura, Nocturnal, Hircine... Você vai sentar no colo deles em Oblivion meu amigo... Agora quando você faz acordos com mais de um deles. Isso cabe a eles discutirem que vai ficar com o seu rabinho por toda eternidade. Se você for um Dragonborn, filho de Akatosh, então é bem provável que no fim de tudo sua alma retorne para ele. Sendo que as almas de dragão são uma fração do poder de Akatosh, estão todas conectadas à ele.
Conferência Daedrica para ver quem fica com o seu cu a sua alma - Devianart
As almas que são capturadas e aprisionadas em uma Soul gem. Obviamente terão sua energia usada para fins arcanos. Sendo esgotadas suas energias, a existência da alma também será esgotada. O que é o pior que se pode acontecer com a alma de alguém. ( Isso é visto como covardia em Hammerfell pelos Redguards.)
Bem, vamos a vida após a morte e expectativa de vida das raças...
Altmer- A superioridade deles é sem limites, tanto que eles vão bem além de Dreamsleeve, segundo a crença deles os Altmer ascendiam como divindades primordiais (Eles eram seres divinos que viraram mortais e agora querem voltar a ser divinos), a meta deles é escapar ao plano mortal e retornarem a ser seres imortais. Caso contrário, se este processo não for concluído, eles vão reencarnar a viver novamente.
Expectativa de vida: 200 anos - 300 anos - Descende do Aldmer
Ps: Vide a lore dos Thalmors, que almejam alcançar a imortalidade derrubando as Torres.
Argonian- Os Argonians acreditavam que quando chega-se a hora deles eles, a suas almas se juntariam a Hist. A Hist é definida como tendo a genética do Argonian em sua forma biológica, assim como o Khajiit Ohmes tem sua parte com os gatos(não é visível, mas tem a similidade genética). Quanto mais um Argonian for conectado à Black Marsh, e A Hist, é mais provável que sua alma torna-se uma entre as demais energias espirituais da Hist e seus efeitos sobre as gerações futuras. No entanto, um Argonian menos ligado com A Hist, seria mais provável ser jogado no Dreamsleeve.
Expectativa de vida: 100 anos - 150 anos - Natureza de Hist
Árvore de Hist em Black Marsh - Elder Scrolls Online
Bosmer- No caso dos Bosmers, a vida após a morte difere da maioria dos outros. Quando Yffre (primeiro da Ehlnofey) morreu, um Bosmer testemunhou ele se tornar uma "parte" de uma terra distante, referem-se ao Ehlnofey como "Earth Bones" no caso. Portanto o Bosmer teorizado em sua própria religião, é que eles retornam à natureza. Possivelmente relacionado com o Dreamsleeve a reencarnar, mas através da escolha da natureza. Nem todo Bosmer reencarnaria, mas sim o seu próprio espírito torna-se uma "parte" da natureza novamente. (é como se seu espirito descansa-se na terra, na aguam, plantas e animais.)
Ps: Nota-se que a skill natural do Bosmer é invocar um familiar, no caso de Skyrim se retrata como um lobo.
Expectativa de vida: 500 anos - 600 anos - A sua dieta encurtou a Lifespan (Canibalismo)
Breton- Sem um lugar de descanso em específico, mas se teoriza que se tiver linhagem nord ou redguard na sua família. Suas almas poderão ir para Sovngarde ou Far Shores. Caso não tenha, eles vão para o Dreamsleeve.
Expectativa de vida: 120 anos - 200 anos - Descende de Aldmers e Nedics/ Alguns vivem poucos por serem mais vulneráveis a doenças.
Dunmer- Segundo a lore. Para um Dunmer alcançar o Dreamsleeve, a chance de acontecer isso é muito remota, devido a suas crenças. A maioria passa longe e as cinzas de um Dunmer representa a presença dele e de seus antepassados(como se a alma do Dunmer fica-se ligada as cinzas de seu corpo). Quando eles chegam ao lar ancestral, eles assistem seus descendentes vivos de uma presença espiritual, e em alguns observam para ajudá-los em algum momento no futuro na vida, ou esperar por eles a se juntar às fileiras ancestrais. (A skill de invocar um ancestral antigo está ligada a essa lore).
Expectativa de vida: 1000 anos - 2000 anos - Descende dos amaldiçoados Chimers.
Imperial- Mesmo caso do Breton, sem um lugar de descanso em específico, mas se teoriza que se tiver linhagem nord ou redguard na sua familia. Suas almas poderão ir para Sovngarde ou Far Shores. Caso não tenha, eles vão para o Dreamsleeve.
Expectativa de vida: 80 anos - 100 anos - Natureza dos homens
Khajiit- A princesa Daedrica Azura desempenha um papel na vida após a morte do Khajiit. Quando o antecessor do Khajiit, a Nirni, pretendia dar à luz a seus filhos, ela não tinha lugar para eles irem, como eles ainda estavam se formando para os seres que se tornariam (Os atuais Khajiits). Azura confortou-a abrindo o caminho à Malha Lunar. A Malha Lunar é uma palavra diferente para Mundus. Assim, eles vão ir para o plano de Mundus de forma ou caminho diferente do caminho padrão Dreamsleeve quando morrem. Alguns Khajiits acreditam que irão descansar no plano de Azura. O Moon Shadow. E alguns creem que quando a Landfall acontecer Azura irá resgata-los para viverem para sempre em Masser. (A lua maior de Nirn)
Expectativa de vida: 100 anos - 300 anos - Natural/ Atinge a forma adulta mais rápido do as demais raças.
Moon Shadow Mod para Skyrim
Nord- A famosa vida após a morte dos Nords, foi principalmente esclarecido em Skyrim. Onde é um lugar que um verdadeiro Nord vai para descansar, beber, comer e jogar conversa fora sobre guerras e batalhas junto a míticos heróis de seu povo. Se eles não forem dignos do Salão de Shor, eles geralmente são arrastados para o Dreamsleeve, reencarnar e em vida tentar de novo serem dignos. Sovngarde também permite que as pessoas que têm sucesso para voltar à vida novamente através da reencarnação, para desfrutar de uma vida humana mais uma vez.
Expectativa de vida: 80 anos - 100 anos - Natureza dos homens
Salão de Shor - Sovngarde (Skyrim)
Expectativa de vida: 80 anos - 100 anos - Foram amaldiçoados de seus privilégios mágicos.
Redguard- Quando um Redguard morre, ele é enviado através de ensaios espirituais dos deuses. Através da assistência de Tu'whacca Yokudan, o Deus das almas, eles iriam tentar encontrar o seu caminho para o Far Shores, que também foi esclarecido, só que no Elder Scrolls Online. Isso foi um suposto paraíso para todos Redguards que passaram nos julgamentos dos deuses e ganhou o merecimento. Do contrario eles seriam arrastados ao Dreamsleeve.
Expectativa de vida: 80 anos - 100 anos - Natureza dos homens
The Far Shores - Elder Scrolls Online
Bonuses:
Snow Elf- Mesmo caso dos Altmers, embora não sejam tão obsessos por sua imortalidade perdida.
Expectativa de vida: 800 anos - 2000 anos - Natureza mágica.
Bem é isso galera...
Muitas dessas localidades pode estar na esfera superior Aetherius, como Sovngarde. Bem, nada totalmente claro, mas pode ser que seja. Se alguém souber de algo que possa está incorreto por favor comente. Boa parte dos dados não são precisos. Como eu disse, o texto é formado por teorias e opiniões a partir da lore.
Espero que tem gostado do artigo, obrigado a todos.
Que seus caminhos sempre os levem a terras de areias quentes, vlw, flw!
sábado, 2 de maio de 2015
Conhecem Gabriel? Digo MrPoladoful. Sim! É ele.
Youtuber MrPoladoful revela sua identidade. Um dia mitico para a internet.
Bethesda revela desenvolvimento de um RPG que será apresentado na próxima E3.
Saudações!
Parece que a Bethesda revelou que está desenvolvendo um jogo de RPG para PC, Playstation e Xbox. Tudo leva a crer que o jogo a ser anunciado é o tão Fallout 4 que deve ser mostrado nessa E3 de 2015.
Sim, vocês podem conferir na imagem da pagina de impressa da E3.
As então apostas é de que seja a sequencia da série Fallout, o que seria o tão esperado Fallout 4. Ou até mesmo quem sabe algo novo ou o também esperadoSkyrim 2. Hehehehe... The Elder Scrolls VI. Se não for um dos dois. Tomara que seja uma nova produção dela. Quem sabe...
Fonte: gamercenteronline
fan art - Fallout 4 (montagem do game Stalker)
Parece que a Bethesda revelou que está desenvolvendo um jogo de RPG para PC, Playstation e Xbox. Tudo leva a crer que o jogo a ser anunciado é o tão Fallout 4 que deve ser mostrado nessa E3 de 2015.
Sim, vocês podem conferir na imagem da pagina de impressa da E3.
As então apostas é de que seja a sequencia da série Fallout, o que seria o tão esperado Fallout 4. Ou até mesmo quem sabe algo novo ou o também esperado
Fonte: gamercenteronline
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